Teksture in Blender, met die lewering enjin “Cycles”, kan 'n kanaal met die naam inkorporeer “Verplasing” wat 'n oppervlak grof.
Daar is twee verskillende tegnieke:
- “Stamp kartering” Gekarteer die topologiese
- “Verplasing kartering” of verplasing kartering.
In die eerste geval is die vorm van die voorwerp is nie verander nie, maar die oppervlak normale beligting wat die oppervlak. In die tweede geval is die meetkunde verander word deur 'n verplasing van die hoekpunte in die lewering stadium, sodat, Behalwe lig effekte, verkrygbaar afsluitingen ander voorwerpe in die toneel.
Die topologiese kartering (Engels, stamp kartering) is 'n 3D rekenaar grafiese tegniek geskep deur James F. BLinN een 1978. Bestaan in die gee van 'n rowwe voorkoms aan die oppervlaktes van voorwerpe. Hierdie tegniek verander die oppervlak normals sonder om sy meetkunde. Die oorspronklike oppervlak normals bly loodreg daarop. Die topologiese kartering veranderinge deur ander normale perpendiculariteit die gewenste effek te bereik, al sonder om die topologie of meetkunde van die voorwerp. Die gevolg is redelik ryk en gedetailleerde, en 'n groot bereik kan word soortgelyk aan natuurlike elemente (as die tekstuur van 'n lemoen). Die verskil tussen verskuiwing kartering (verplasing kartering) en topologiese kartering met die laasgenoemde is dat die meetkunde nie versteur word nie, slegs die rigting van die normale gebied.(In)
Die volgende beeld het 'n verband verplasing kaart. Op 'n silinder wat die een einde verander (cone) tekstuur is toegepas (Fotomateriaal) Cork.
As ons verander die knoop redakteur die toevoeging van die materiaal na die kanaal “Verplasing” 'n nuwe tekstuur, skep 'n effek van die oppervlak grof. Die tegniek wat gebruik word (“Stamp kartering” die “Verplasing kartering”)sal afhang van die parameters wat gekies.
As ons ontkoppel die tekstuur (kurkprop) die behoud van die verplasing kaart, die uitwerking daarvan in isolasie te sien, Ons het die volgende prentjie in wat die gladde oppervlak van die silinder, wanneer verlig, produseer skadu asof dit was rof.
Die toepassing van die tekstuur bring kleur sien ons dat die beeld neem op 'n nuwe voorkoms, gebroke oppervlaktes van voorwerpe. In hierdie geval het ons gebruik om 'n “Stamp kartering” en dus net het verander die effek van lig die oppervlak tref.
As ons werklike verplasing van die hoekpunte met “Verplasing kartering” verhoog die realisme van die beeld op die koste van die verhoogde lewering tyd.
Deur die tegnieke te vergelyk sien ons verhogings realisme van die voorwerp sonder die verhoging van die geometriese kompleksiteit.
- In die linker beeld van 'n tekstuur toegepas is gebaseer op 'n foto van 'n silindriese vorm.
- In die sentrale beeld 'n ekstra stamp kartering wysiging normale op die oppervlak gee 'n gevoel van ruheid. Kyk na die rand van die kurkprop ons sien wat nie sy kontoer verander.
- In die derde beeld (reg) aansoek gedoen het om 'n verplasing kaart van topologiese; Hoewel die vorm silinder oorblyfsels, punte beweeg met kaart lewering toegepas. Dit kan gesien word as die raamwerk is nie meer reguit en weerspieël hierdie verskuiwings.
Topologiese gevolge van verplasing gekarteer en
Los raak gekarteer soos beskryf word in die pad gesien word:
- Verander die oppervlak normals skep skadu
- Die wysiging van die toppunt en dus die vorm van die voorwerp
Topologiese kaarte verplasings (“Stamp kartering”) wat slegs die skadu wat deur die voorwerp deur die wysiging van die rigting van die normaal op die oppervlak.
As ons verander die posisie van die ligte in die toneel sal ons sien hoe die skadu verander sn gebied wat geraak word deur hierdie kaarte.
Die masker of tekstuur toegepas sal bepaal hoe elke punt van die oppervlak verander. Nul waardes (Swart) nie die punte verander, terwyl die maksimum waardes (wit) skep 'n groter verplasing effek.
As ons die vorige tekstuur (kringe) op 'n vliegtuig en verander die punt van die lig sien ons hoe dit verander die skaduwee, soos in die twee beelde gepaardgaande. Die eerste punt is geleë reg ligte vliegtuig; In laasgenoemde het verskuif na die linkerkant.
Die effek van die tekstuur kaart kan in intensiteit beheer word. As ons 'n vermenigvuldiger knoop
Add->Omsetter->Wiskunde
ons kan die effek van die verplasing kaart verhoog
Byvoorbeeld, na 'n waarde 100 del faktor, bekom:
Terwyl as ons verhoog tot 1000, die resultaat sal wees:
So sien ons die moontlikhede van die skep van 'n effek van grof sonder die skep van komplekse geometrieë, naamlik, sonder verhoging van die aantal hoekpunte van die meetkunde en dus die vermindering van die berekening tyd van die beelde minder veelhoeke te hê.
Die vorm van die oppervlak en die volume binnekant kan verander word deur die verplasing shaders. Hierdie manier, teksture kan dan gebruik word om die mesh oppervlak meer te maak.
Afhangende van die instellings, die verplasing kan virtuele wees, slegs die wysiging van die oppervlak normals die indruk van verplasing te gee, bekend as stamp kartering, of 'n kombinasie van die werklike en virtuele verplasing.(Wiki Blender)
Weereens sien ons die verskil tussen stamp kartering en verplasing topologiese. En este caso se aprecia que la superficie se deforma. Hierdie verskil is van kritieke belang, want as verplasing kom die effek is meer sigbaar van enige rigting, terwyl as daar is nie net duidelik sien wanneer kyk loodreg op die oppervlak. Nog 'n belangrike aspek is dat in die geval van verplasing kan omsluiten (dekking) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.
Verreken:
Aktivering
In “Cycles”, weergawe 2.63, die verplasing effek nie voltooi is nie te integreer. Dit is onder ontwikkeling en daarom is eksperimenteel geïmplementeer. Sodra geaktiveer af lewering “Cycles”, af ons “Eksperimentele” die werklike verskuiwing af om toegang te verkry.
Dan gaan ons in die spyskaart “Voorwerp Data” die eienskappe van die voorwerp te verander die verplasing te gebruik: Ons sal die tipe van normale kartering kies (“Stamp”) of verplasing van hoekpunte (“True”), kan kies vir 'n kombinasie van beide (opsie “Beide”)
Moet wees verbind om komentaar te lewer.