Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”.
De forma similar al tipo “Glas” permite que la luz atraviese las superficies pero, In hierdie geval, no se produce refracción (desviación) de la luz.
Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie y simular agujeros o recortar siluetas.
Para recortar una imagen situada sobre una superficie, asignaremos el color de la imagen a los correspondientes puntos de la superficie y el resto lo volveremos transparente. Usaremos un nodo “Meng” para mezclar la imagen con su correspondiente máscara.
En el editor de nodos podemos componer los elementos que definan la textura. Se usará un nodo “Meng” para mezclar dos shaders.
El resultado de aplicar la textura sobre un plano y enmascararla con la correspondiente imagen, se puede ver a continuación. Nótese que la sombra arrojada se corresponde con el perfil de la imagen de la máscara.
Moet wees verbind om komentaar te lewer.