في أي برنامج تحرير و 3D النمذجة ديك المعلمات التي تحدد خصائص كل المواد.
الشفافية أو العتامة للدرجة واحدة من ميزات أكثر تعقيداً لمحاكاة.
للتعامل مع كائنات شفافة سوف نستخدم قيمة التدابير التعتيم (عكس الشفافية) . سوف تمثل قيمة فارغة إلى كائن شفاف تماما, وفي حين سيتم تعيين قيمة الحد الأقصى لكائنات معتمة تماما.
الشفافية يرتبط بمعلمة أخرى أن يحكم تغيير اتجاه أشعة الضوء التي تمر من خلال المواد, هو معامل الانكسار; الحسابات التي تجعل من برمجيات لمحاكاة هذه الآثار على أساس “قانون سنيل“.
الانكسار هو التغيير في الاتجاه الذي يواجه موجه إلى رحيل وسيلة مادية إلى أخرى. أنه يحدث فقط إذا كان الموجه منحرف يؤثر على سطح الفصل بين الوسائط اثنين ويكون الانكسار مختلفة لهذه. ينشأ الانكسار في تغيير سرعة انتشار الموجه. (ويكيبيديا)
قانون الانكسار (قانون سنيل) (المصدر ويكيبيديا) |
هذا القانون يقول لنا كيف تغييرات الاتجاه شعاع الضوء عندما يمر من المتوسطة واحد إلى آخر, فعلى سبيل المثال من الماء إلى الهواء, التأثير تحت زاوية العزم فيما يتعلق بالعادي للسطح للفصل بين كل من الوسائط, ومن النماذج وفقا للتعبير التالي:
حيث:
- N1 = الانكسار متوسطة الأولى,
- Θ1 = زاوية السقوط,
- N2 = الثانية المتوسطة الانكسار
- Θ2 = زاوية الانكسار.
تأثير الانكسار والانعكاس |
وينبغي أن ينظر إلى تطبيق الشفافية على كائنات من ثلاث وجهات نظر مختلفة:
- تشويه صورة
- مزيج من الضوء والألوان
- الظلال القيت
دعونا ننظر في مزيد من التفصيل ما نعنيه.
تشويه صورة
تأثير مرئي من الانكسار تشويه لصورة.
مثال بسيط انظر عندما نضع القلم رصاص في زجاج، ويبدو أن تقسيم.
في التسلسل التالي, نفس الصورة في المقام الأول وقد حسبت باستخدام قيمة محددة سلفا للانكسار، ومن ثم دون تأثير الانكسار.
فعلا كل مرة تكاليف لنا أكثر لرؤية هذا المثال في الحياة الحقيقية, منذ “قوانين الجشطالت“, وبخاصة تلك التي تتصل الخبرة, يقولون لنا أن القلم المستمر وتصورنا يلغي جزئيا هذا تأثير مرئي. صور يمكننا أن نرى المعرفي خالية من التدخل.
مزيج من الضوء والألوان
اللون المستخدم لسطح شفاف يقوم بتعديل ألوان الكائنات التي دعونا نرى. أنه بإضافة أو إنقاص الإضاءة في كل واحدة من القنوات, اعتماداً على ما إذا كان يحتوي على هذه المكونات أو لا.
في الصور التالية يمكن أن نرى تأثير تراكب ورقة شبه شفافة ملونة على كل من المكعبات مع الألوان الأساسية;
تكوين أو خليط من ألوان سيتوقف على وضع الحساب في كل حالة على حدة, والشيء المهم لاستباق النتيجة استناداً إلى نموذج تحليل واحد.
الظلال القيت
ألقيت ظلال يمكن أن تكون واضحة بالقضاء على ما “صلابة”. يحدث هذا الأثر للسقوط عندما يكون هناك مصادر الضوء متعددة, ولكن قد يكون أيضا مرتبطة بتأثيرات الغلاف الجوي, أن أشعة الضوء إلى الاصطدام مع الجسيمات في تعليق أو بسبب القفزات العشوائية التي تحدث في الأسطح الخام.
قضية مثيرة لاهتمام أول يحدث في الكواليس مع windows. يصبح ظل المساحات الشفافة في الإضاءة, الاستثمار أثره.
وهناك طرق شفافة مختلفة أن التداخل يتم إنشاؤها عند الضوء على الظواهر الانكسار, نظراً للظلال يمكن أن يغير مساره.
الظل يكتسب جزء من لون الكائن, وأنه يقوم بدمج مع ألوان المشهد; إذا هي خففت من سوبيرمويستريو في raytracing (وتحسب عدة أشعة لكل نقطة, وثيقة للغاية) وهناك طمس مماثلة لرذاذ الطلاء.
مثل طريق الظلال والانكسار, ويتم انعكاس براق مع raytracing. أنها تسمح “وتعكس” على الأسطح الأخرى, إضافة لون (الإضاءة).
التطبيق مع خلاط
خلاط يسمح له اثنين “وسائط” تقديم لمحاكاة تأثير الشفافية:
من وجهة نظر البلاستيك, نموذج Raytracing ينتج صور أكثر إشراقا, وأنها هي الوحيدة القادرة على محاكاة تأثيرات واقعية من الانكسار والانعكاس.
ليرى “أضواء وظلال” لقد أحرزنا نهج إلى الشفافية عن طريق تغيير القناة “ألفا” المواد, الذي يحدد درجة العتامة.
القيم المتطرفة هي صفر بالنسبة زجاج شفاف واحدهما لكائن كامد. علينا التعامل مع أنفسنا ولذلك في مجموعة القيم الحقيقية [0,1]
يجب تنشيط حساب الشفافية في واحدة من طريقتين للحساب الذي يتضمن خلاط.
نتائج أبسط, لكن أيضا الأسرع في حسابها, وهو الوضع “scanline” الذي يتوقع المشهد من نقطة لتحديد النقاط التي هي مضيئة; هذه التقنية تتمثل في جعل هذا الإسقاط من نقاط مختلفة من الضوء والمخزنة في المخزن المؤقت (الذاكرة) المسافة إلى كل نقطة ينظر منها, سيتم بعد التقديم تحليل المشهد إذا النقطة التي تمثل “شاهدوا” فاتح أو لا, في هذه الحالة ظل.
لتنشيط وضع “scanline” حدد الزر “زترانسب” الموجودة على علامات التبويب التي تحدد خصائص المواد.
لكل المواد، سيكون لدينا للإشارة إلى شكل معين لحساب.
أكثر واقعية وأكثر “كارو” تجعل استناداً إلى نماذج Raytracing. نحن يمكن تنشيطه في علامة التبويب “عبر مرآة” عن طريق تحديد الزر “رأي ق”. في هذا التبويب نفس يمكنك تمكين انعكاس (مرآة رأي) والمعايير التي تحكم كلا من الآثار.
وبخاصة المتغير “IDR” وسوف تحدد “مؤشر الانكسار”, وسوف تسمح للحصول على الآثار المذكورة أعلاه من التشوه.
لضبط حساب الظلال ونحن حدد المصباح الذي تريد تعديله وتنشيط في طبعة خصائصها مع الرمز الذي يمثل لمبة.
إذا كنت ترغب نتائج أكثر واقعية وسوف يجب عليك تنشيط raytracing وضع الحساب, عن طريق تحديد الزر “رأي الظل” لنشر لنا خيارات جديدة.
عدد “عينات” أو أخذ العينات هو إحدى المعلمات التي تجعل أكثر تكلفة العملية الحسابية، وسيكون لديك لاستخدامها بحكمة.
وبفضل هذا المتغير يمكنك تعيين عدد الأشعة التي يتم حسابها لكل عنصر أو بكسل لتمثيل, لتحديد درجة نشر الظل.
ولذلك نحن نرى أن حساب أوقات سوف تختلف إلى حد كبير, منذ إذا الزوجي القيمة أيضا سوف تجعل من العدد الأشعة لتحديد وهكذا الوقت الذي يقضيه في جمع.
وأوصى “لعب” مع مشاهد بسيط لتحديد نتيجة لتعديل المعلمات الخاصة به بالتفصيل, تحليل “الحبوب” الظل عن طريق تعديل قيمة “الحجم لينة”.
معلمات أخرى خاصة تؤثر على النتيجة النهائية هو النوع من “تظليل” ال “ظل العيون” (خوارزمية الحساب) أنا تنطبق على كل المواد.
للعمل مع وضع الشفافية “فريسنل” هو أكثر الموصى به, على الرغم من أن وفقا للنوع من التأثير أو الغلاف الجوي التي نريد الحصول على، قد نستخدم واحدة أو أخرى.
الانكسار (ويكيبيديا)
قانون سنيل (ويكيبيديا)
البرنامج التعليمي جعلت للنسخة 2.49b
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.