PIZiadas gráficas

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

لوز بقعة يخدع هالو [ المولف ]

halo

واحدة من أعقد القضايا لتوليد صورة الاصطناعية هو الحصول على مستوى وتأثير الإضاءة المطلوب, لأنه يغير الألوان وحتى تغيير مظهر الأشكال على الساحة.

آثار الإضاءة التي تحدث في بيئات مع وسائل الإعلام المشاركة (بقع من الغبار, قطرات الماء مع وقف التنفيذ. … ) في ظل ظروف من شدة الضوء عالية في التركيز أو نقطة ضوء, خلاط يمكن محاكاة باستخدام “مخازن” الظلال (تقارير خاصة مكرسة لحساب الإضاءة) فضلا عن الإشارة إلى أننا نريد لتوليد الضوء (بقعة) طريقة “هالة”

halo
لخلق هذا التأثير ونحن نقدم كائن في مكان الحادث ونوع بقعة ضوء “بقعة”. سوف نقوم بتحديد بقعة ضوء وتغيير نوعه في القائمة المرتبطة مع مصابيح.
spot
يمكننا استخدام عناصر المشهد الأصلي أو إنشاء عنصر جديد (وعلى سبيل المثال نص ثلاثي الأبعاد).
escena

سيتم الوصول الضوابط التي تحكم معالجة الظلال “مخازن” ووضع تفعيل “العازلة الظل”

no shadow

 

shadow

ضبط اتجاه مخروط الضوء, وقال زاوية مخروط. زاوية يمكنك تعديل في المنطقة المسماة “شكل بقعة” في الذي نحن سوف تفعيل تأثير “هالة” ومتفاوتة في عدد من “خطوات” حساب السيطرة “خطوة”

spot shape

تعديل للحصول على مستويات مختلفة من الإضاءة كثافة والظل ألقاها اعتراض الكائن.

على سبيل المثال مكثف 0.4 درجة الحرارة

intensidad 04

مع زيادة كثافة (1.3) “solarizamos” صورة

intensidad 1.3

سيتم الضوابط الأخرى التي نوقشت في وقت لاحق. الآن يمكننا أن نبدأ في استكشاف تأثير الإضاءة نويفو.

البرنامج التعليمي خلاط