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Realen oder simulierten? : Korken [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “Realen oder simulierten? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Drops [ Bild ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Wallpaper ]

gota

Ein paar Tropfen Wasser werden verwendet, um dieses Bild zu erstellen, en formato wallpaper, gemacht mit Blender Flüssigkeit Simulator, gerendert mit Zyklen.

Eine globale Beleuchtung und Materialien “Glass” mit unterschiedlichen Brechungsindex für den container (Pool) und den Inhalt (Wasser) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Realen oder simulierten? : Früchte [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Früchte

Wir fördern in Experimenten an Renderings “Cycles”, Blick unbelebten Alltagsgegenstände. Die Suche nach Lösungen für realistische Bilder von Zeit basiert auf zwei “Shaders” : Difusse y Glossy, vermischt mit “Mix Shader”.

Das Bild enthält auch Texturen, um die Helligkeit Karte, und Unschärfe, die es gibt die Wirkung der Makrofotografie.

Realen oder simulierten? [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

taza de café

Realen oder simulierten?

Ist Realbild, oder es entsteht mit einer Computersimulation?
Der Slogan las ich zum ersten Mal auf den Plakaten für die Förderung eines offiziellen Masters in der Computergrafik, Spiele und virtual Reality in URJC gegeben.

Die Frage ist apt, die Grenze zwischen Realität und Simulation wird immer diffuser, zumindest in was bezieht sich auf die Glaubwürdigkeit der Bilder der Synthese.

Baum gewürfelt [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Baum

Unter den Blender Plugins wird Einbeziehung “Bäumchen” (kleiner Baum in UK) dass generieren können parametrisch die Struktur und Laub eines Baumes. Dieses Plugin stützt sich auf Artikel “Creation und Rendering von Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Mit dem Grundmodell, die standardmäßig und eine Bühne kommt Extrusion erzeugten Flächen unterteilt Ebene erstellt die Szene, die Sie unten sehen können, was hat den Motor gemacht “Cycles” der Blender.

Fischerei : Detailansicht [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Detalle del pesquero

Eine Teilansicht des Fischerboot Modell, in dem die Wirkung von Emissionsflächen definiert gezeigt “Cycles” Beleuchtung und ihrer Auswirkungen auf die Umwelt, auf den verschiedenen Oberflächen des Gefäßes.

Die Kontur der Bergetappe, in einer Unschärfe durch Kamera Unschärfe Profil bringen Realismus in die Reihe.