Entre las últimas mejoras que incorpora el software de modelado y animación Blender, modifier is to surfaces to simulate the behavior of an ocean.
The modifier called “Ocean” different parameters to control the frequency and amplitude of the waves, Wind effects (direction and intensity) etc..
Se puede realizar una animación del sistema mediante la técnica de “keyframe” o inserción de claves, dando resultados muy interesntes con muy poco trabajo.
Un sencillo ejemplo con un shader tipo “toon” nos permite apreciar estas capacidades. Más adelante desarrollaremos un tutorial para ver cómo podemos utilizar esta función.
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