PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías sistemas de partículas

Particle Systems : Emetteur : Variables de base [ Blender ]

Sistema de particulas

Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.

La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).

Un duel de Gentlemen [ Animations ]

Duel

Blur Studio est une société qui a été recueillant de nombreux prix dans les effets visuels, animation et design depuis 1995.

Modèles 3D complexes et synthèse des animations pour l'application de création dans divers médias, dont le cinéma et la télévision sont.

Basé à Venise, Californie, Nous offrons la créativité dans des œuvres comme “Un duel de Gentlement” en ce que une histoire drôle de lutte est conjugué par une dame, avec une scène mis en circulation. Montez le volume et profiter de ses effets parfaitement audio synchronisés avec l'action rapide.

Origami Animations

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, dans ce cas,, hojas de papel plegado que forman figuras ( origami ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (lire plus)

Pêche avec Sam (Pêche avec Sam 2009) [ Animations ]

pescando con Sam

Los cortos de animación de producción independiente son cada vez más frecuentes como consecuencia de la facilidad de acceso a herramientas de modelado y producción como Blender.
Las escuelas de formación en arte ofrecen cursos de gran nivel artístico en los que los alumnos presentan su creatividad en este formato de fácil consumo. Divertidas historias que se inspiran en las líneas creativas de grandes estudios como Disney o Pixar.

Red Rover Studios : Animation 3D

rouge-rover-icon

Red Rover est un studio de production d'animation effectuer différentes tâches avec des techniques modernes d'imagerie de synthèse, à partir des effets spéciaux (FX) jusqu'à rendu sur les cartes graphiques avec les shaders propre génération (CG).

Une nouvelle cartographie de Io ( Jupiter )

luna io en 3D

Un groupe de scientifiques dirigé par l'Arizona State University (États-Unis) a créé la première carte géologique de la surface de la lune Io.

Le satellite de Jupiter découverts par Galilée en Janvier 1610, et ont dû passer 400 années à cartographier avec une grande précision et le détail de son relief et de son plus 400 volcans. (Gif animé)

La courte histoire animée courte – Vampire Bash

court

Vous cherchez courts métrages d'animation courte durée de vie, j'ai trouvé cette scène singulière qui continue d'être un très court court.

Est-ce que votre esprit et montre l'importance de l'idée comme un élément de base d'une production.

Ocean : Simulation d'une mer avec Blender

océan

Parmi les dernières améliorations pour la modélisation et Blender logiciel d'animation, modificateur est de surfaces pour simuler le comportement d'un océan.

Le modificateur appelée “Ocean” des paramètres différents pour commander la fréquence et l'amplitude des vagues, Les effets du vent (la direction et l'intensité) etc.

Sony en temps réel Projection Mapping “Grands films remplissent chambre”

salle remplie

Les systèmes de réalité virtuelle immersive sont à un stade de développement qui assure un avenir prometteur dans le monde du divertissement, Training and Simulation.

L'utilisation de dispositifs multimédias et de positionnement intégration des technologies, l'interaction et la projection conduisent à des démonstrations intéressantes de la puissance de ces technologies.

Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Dans l'animation par ordinateur le nombre de surfaces dans la scène une grande influence sur le temps de calcul (Rendu) celui-ci.

Une technique permettant de simuler une rugosité de surface plane est appelée “Bump mapping”; comprend l'application d'une texture à la surface pour changer la direction des normales à la même, influençant le calcul des algorithmes d'ombrage (Ombrage) appliquer pendant le rendu d'image, sans modifier la topologie.