バーチャルリアリティの定義 (RV)
バーチャルリアリティとは何ですか?
どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル?
パラダイムは、それらに関連付けられている新しいリソースと新しい質問を取り入れ誕生から進化して簡単に概念化されず、, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります.
RVの概念が含まれている様々な側面に近づく多くの解釈があります.
アプローチは言葉の説明に基づいて変化する, 使用または使用される手段. 何ですか?, ポイントは何ですか?, 何を使用?, どのように行う?…それはそれぞれのケースでこれらの質問に答えることであると思われる.
多くの定義という用語を使用 “シミュレーション” 航空および医学の分野での訓練のための従来のシミュレータでの使用が原因の可能性.
設定概念 (住環境の) そして世界 (世界) これらの場合に有意に関連している (シミュレーションでは、オブジェクトを表す環境が必要です(¿?) シミュレーションした), それ自体は、主にコンセプト没入外観を強調回す.
これらの二つのビュー, シミュレーションと仮想世界, 最初の不活性オブジェクトフォーカスまたは中央に言及概念に新たな混乱を追加しました, 後者の場合、私たちは新たな世界を生きている間私たちを取り囲んでいるシーンの中心にありながら、.
定義の相互作用を導入することにより、必要な機器を記述する言葉を追加しました:
“これにより、ユーザーはコンピュータシミュレーション環境と相互作用することができる技術です” [ALA00].
一般的な用語を添加する “デバイス” ザ “周辺”, または特定など “手袋”, “ヘルメット”… しかし、より重要な相互作用における応答時間の計測が入力される: リアルタイム??
しかし、浸漬は、純粋に視覚と聴覚である他の認識を必要とする. 定義を拡張することは、時々顕著である:
“現実的な3次元シミュレーション (立体的な) コンピュータと, リアルタイム, 空間と物理オブジェクト. 訓練やエンターテイメントで使用, VRによりユーザー “相互に作用する” と俳優の感覚経験を持って, 彼らの動きを記録することをあなたの体に取り付けられたセンサにより、画像や音声。” [HTT01].
ちょうど彼らの移動を登録? 温度??パルス??…情報キャプチャ “現実” そしてで使用されるデータの一部となる “バーチャル” 別の成長現象です.
ユーザーが応答の増加を受けて様々な相互作用: ビジュアル, 聴力, タッチ, 嗅覚の…感覚が大きく異なるスケールで浸漬を促進表される.
私はコンセプトのために私の息子に尋ねたとき, そのシンプルさで私を驚かせた:
“偉大なダイビング4Dと環境を視覚的に表現したもの“
彼はちょうどジョナサンSteuerという記事を読んでいる人かのように見えた “VRの定義: テレプレゼンスを決定する寸法”, その三段階のコンセプトを合成: プレゼンス, テレプレゼンス そして最後に バーチャルリアリティ.
- プレゼンス environment.4であるという意味として定義されている [GIB79]
- テレプレゼンス 通信媒体によって環境におけるプレゼンスの経験として定義される. [JON93]
- A “バーチャルリアリティ” 知覚は、テレプレゼンスを経験した実際の、またはシミュレートされた環境として定義されている.
我々は理解していれば “視聴覚” (すべての人間の感覚に軒並み) 感覚や感情を伝達する通信手段として, と “テレプレゼンス” 用語の象徴の存在を介して、または経験 “4D” と “イマージョン” 時空間知覚および態様を記述する, フレーズの合成は、少なくとも印象的です.
言葉 “表現” 文頭で使用それが本当でないことを示し, その仮想, しかし、今度は現実を表現サポートを示している, の概念を強調する “培地”.
定義にどのように困難な決定され, おそらく, そして単により多くの議論を誘発する, 私1へ “4D”
“感覚表現4D没入環境“
¿父は愛しています?
参考資料
- [ALA00] アランAyckbourn 2000 HTTP://www.bookrags.com /ウィキ/ Virtual_reality
- [BUR96] BURDEA G. “バーチャルリアリティのための力とタッチフィードバック” ニューヨークUSA,1996.
- [GIB79] ギブソン, J. J. (1979). 視知覚への生態学的アプローチ. ボストン: ホートンミ.
- [HTT01] HTTP://www.businessdictionary.com /定義/仮想現実VR.html
- [HTT02] HTTP://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml#_Toc481289858
- [JON93] Jonathan Steuer 1993 Department of Communication, Stanford University SRCT Paper #104 VRの定義: Dimensions Determining Telepresence http://www.presence-research.org/papers/steuer92defining.pdf
- [MAR] Martín Doñate, Cristina. INTERFACES HÁPTICOS. APLICACION EN ENTORNOS VIRTUALES. XVI CONGRESO INTERNACIONAL DE INGENIERÍA GRÁFICA. HTTP://www.egrafica.unizar.es/ingegraf/pdf/Comunicacion17018.pdf
- [NUÑ04] Emmanuel Nuño Ortega, Luis Basañez Villaluenga. Teleoperación: técnicas, aplicaciones, entorno sensorial y tele operación inteligente.IOC-DT-P-2004-05Abril 2004. HTTP://bibliotecnica.upc.es/reports/ioc/IOC-DT-P-2004-05.pdf
- [VER07]Pierre Vercruysse. Haption. HTTP://w3.euve.org/euve/carvi2007/
- [WIK01] HTTP://www.ventanadigital.com/artehaptico/lapercepcion.html
- [WIK02]HTTP://www.ventanadigital.com/artehaptico/lapercepcionhaptica.html
- [ZOT01] R. Zotovic1, M. Mellado1, V. Jornet, J.V. Catret1 & D. Puig1.2001 Diseño, Implementación y Control de un Sistema Háptico con Realimentación Sensorial en Tele-RobóticaDepartamento de Ingeniería de Sistemas y Automática (DISA)Universidad Politécnica de Valencia (UPV). PII-UPV Ref. 19990576 y FEDER-CICYT Ref. 1FD97-2158-C04-0x (TAP).
Periféricos RV
- HTTP://www.innovatecno.com/PerifericosRV.php
Términos sorpresa:
- Teledildónica
- Propioceptivo
Aplicaciones novedosas
- Kinestesicos: Niños ciegos:[HTT] HTTP://www.c5.cl/hh/tesis98/m04-1.htm
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