PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

FUTURE CREW (救済 : ALAN WAKE)

FUTURE CREW

Durante la década de los años 80 作り出す, 西洋世界, 限られたグラフィックス機能を搭載したコンピュータの重要な世帯普及.

それは時間です “スプライト” y los k’s en unidades de medida. 機として、 “スペクトル” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de salida.

Sistemas operativos alfanuméricos limitaban fuertemente el acceso de la mayor parte de la población mientras el color verde del fósforo enrojecía algunos ojos noctámbulos.

Es en este marco en el que reducidos grupos deiluminadosse comunicaban fluidamente en una red, que no conocía los atascos aún, intercambiando sus ideas y conocimiento. “Future Crewes uno de estos grupos, fundando[1] por Sami Tammilehto en 1986, unidos en su pasión por la imagen de síntesis.

HTTP://www.draconic.com/programming/

Una especie de juego de Rol sirve de motivación en estos entornos: ¿Cómo crear un programa que se propague en diferentes ordenadores y transporte un mensaje en su interior?.

El caldo de cultivo del fenómenoVirusnace sobre un ordenador con sistema operativo gráfico que cabe en un disquette con apenas 300K de formato. ザ “Commodore Amigapresenta una arquitectura basada en un procesador de comunicaciones, al que se le añade un chip gráfico sorprendente para la época. Alrededor de este equipo se realizan programas en ensamblador que manipulan, 歪める, transforman…. imágenes a niveles no conocidos hasta la fecha.

En el entorno de 1988 se migra al entorno PC, realizando diferentes trabajos de gran difusión:

  • Unreal (1992)
  • Panic(1992)
  • Second Reality(1993)

Su último trabajo conocido es el editor de MOD ´s Scream Tracker. Su corta historia (1988-199?)[5] ha servido para estimular nuevos trabajos que hoy nos parecerían simples ejercicios académicos, pero que suponían una innovación de gran impacto en estos años.

Aunque no hay una disolución oficial del grupo, sus miembros fundan diferentes compañías de desarrollo de software.

REMEDY ENTERTAINMENT

Finlandia alberga la sede de esta creativa compañía fundada[6] で 1995. Su nombre se encuentra asociado a uno de sus productos estrella, Max Payne, que ha contado como guionista[3] a Sam Lake (El aspecto visual del protagonista se ha inspirado en su creador).

Entre los juegos[6] licenciados por esta firma, 発見:
Death Rally (パソコン 1996)
Max Payne (2001)
Max Payne 2 (2003)
アランウェイク ( ¿?)

Sus desarrollos se han realizado para diferentes equipos y consolas, ( パソコン, PlayStation 2, Xbox, Mac OS, Game Boy Advance…), contando con un nutrido grupo de talentos derivados deFuture Crew”.

ALAN WAKE

A “thriller psicológico” [2] en formato de aventura de acción en el que se guía a un carácter a través de un guión de cine [3], con una cuidada (¿espectacular?) calidad visual y ambientación. Un entorno dinámico interactivo[4] en el que realizar una misión desesperada, con diferentes retos y pruebas a las que enfrentarse para escapar de sí mismo.

HTTP://www.answers.com/topic/alan-wake

El protagonista, que da nombre al juego, es un escritor de éxito que se inspira en el talento de su pareja[3] y en sus sueños [2]. La desaparición de su musa, junto con un fuerte insomnio, desencadena la justificación de la trama, que se desarrolla en los diferentes capítulos de este esperado título. El perfil psicológico del personaje lo ha desarrollado de nuevo Sam Lake, como parece habitual [3].

Aspectos como la sensibilidad del personaje a la luz, anticipan sugerentes ambientaciones y efectos visuales. Escenarios detallados y extensos, así como de gran variedad, justifican en parte la demora en su presentación.

参考資料[1] ウィキペディア. “Future Crew

[2] HTTP://www.answers.com/topic/alan-wake

[3] Micromania Nº 142- 11月 2006

[4] HTTP://www.alanwake.com/presspage.html

[5] HTTP://www.defacto2.net/apollo-x/fc.htm

[6] ウィキペディア “Remedy Entertainment

trabajo del 2007 に発表され 2009

Imagen de Síntesis

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