我々は見てきました 何がモーフィングされている Y 2画像のモーフィングを作る方法 ツールを使用して (Squirlzモーフ). 別の画像にこのような変異の効果を構成する2つの主な段階を分析するツールの制御を詳細に調べるレッツ.
モーフィングに2基本的な変換を組み合わせる: カラフルな画像と別の1からの移行を可能にする変形のキャスト.
のメカニズムを理解するために概念的に異なる変換を分離しましょう, 我々は、プロセスを説明するためにいくつかの簡単な例をしながら、. 例えば, 我々は、最初の2つの同一の画像間のモーフィングは、画面の二つの異なる位置に配置されます.
画像ファイルは同じサイズでなければならないことを思い出してください. シンプルな学習アート画像のセットが徐々に提供されて. 私たちは、あなたのローカルハードディスクに画像を保存をお勧めします “遊ぶ” それら:
我々は2つ、上の画像を使用して、チェックポイントを指し示すことなく、変換を適用した場合, 結果として2画像間の古典的なフェージングを取得. 結果の効果は、以下のアニメーションで観察することができる:
我々は、コントロールポイントを追加する場合, 長方形の角のそれぞれに例1のために, 得られた画像の変形が発生する, 生成A “突然変異” 2矩形間. この変形は、動きを固定画像のエッジを維持したりできるように行うことができます;
画像のエッジをフリーズまたはフリーズ解除するには、アイコンを使用. 我々はどちらの場合も、アニメーションを再計算した場合、我々は違いを見ることができます:
画像のエッジの自由な移動を許可した場合, 我々は、変換を定義する4つの制御点の最小値を設定する.
際にモーフィングを行う, それは別々に移動し、溶融した画像の両方を制御することが可能である. これらの効果のそれぞれを開始するときに、決定することができ, その持続時間と、これらの操作が実行されると平滑度, 最終結果のより正確な制御を得る.
変換の微調整を可能にするグラフィカルコントロールにアクセスする, メニューを選択 “モーフィングする”, そして後者のオプションでの “高度なミックス”
選択するとき “高度なミックス” 調整するための適切なオプションを持つ新しいメニューへのアクセス権を持って, 二つのグループに分け: Fade y Warp, 別々に溶融·変形を制御する.
へ “遊ぶ” 我々は徐々に複雑な変換を行くことができ、これらの機能, 第1の変形複雑なオブジェクトと、次いで色間の変異を導入すること.
単純な数字の集合は、それらを行使するために設けられている. あなたはどのような順序で1から別のに切り替えることができます, 我々は唯一の変形や溶融物を分析したいかに応じて、.
前の画像との変換の例:
ケースのより複雑な例は、複数の鎖でつながれた画像間でモーフィング提示されているように.
ケースでは、連鎖し、複数の画像間でモーフィングを作りたい, 我々は以前に充電している, 我々は、メニューから選択することで、それらを定義することができます “画像” オプション “アニメーションの順序”
このオプションを使用すると、その注文の処理を定義する、新しいメニューにつながる.
我々は少しの練習でください?