PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Percepción: Leyesデラゲシュタルト

camel_ciudad_THUMB (1)私たちは感覚を通して知覚することを世界でやる. 外部からの神経系チャンネルの信号を処理; 多くの研究が開発した複雑なシステムである (非常に異なるアプローチで).

視覚を中心に開発されている理論の中で, いわゆる下に含まれているものであり、特別な興味がある “ゲシュタルト理論“, これは、情報のデコード中に起こる認知過程はあなたが私達に光を与える構造の法律のセットを強調.

ゲシュタルト: Mによって公開されているように心理的な理論. ウェルトハイマーエン 1912.
知覚組織の調査を専門とゲシュタルト学校.

ゲシュタルト法則は、その "アイデアに基づいています全体は部分の総和以上のものです", 知覚過程における情報の組織化の重要な素過程を概説.

ラス 知覚の法律 fueron enunciadas por los psicólogos de la gestalt, (マックス ウェルトハイマー, ヴォルフガング·ケーラー Y クルト·コフカ); quienes en un laboratorio de psicología experimental observaron que el cerebro humano organiza las percepciones como totalidades (Gestalts) de acuerdo con ciertas leyes a las que denominaron “知覚の法律” (ギジェルモD. レオーネ)

と呼ばれる “ネッカーキューブ” 同図の複数の解釈を収納簡単な例です.

作る被写体によって, 影響を与えることができ、追加の側面, podráSER “見て” 異なって.

ネッカーキューブの, ときどき上から下といくつかのキューブを参照してください

このモードは、キューブを表され “ワイヤード”, 後面を閉塞することなく表面, 顔が配置であり、他の人が別であることを考えるように、時々に上昇を与えるもの.

顔の陰影として、新たな情報を追加することによって、部分的にこの効果を低減している; 我々は同時キューブまたは単に3つの平面であると仮定することができるので、不確定性は道のまま (例えば部屋の隅)

このバケットで, 我々は彼らの顔にポイントを置けば, ありそうもない我々は表現のあいまい与えられたあなたの場所に同意する. あなたは、前方に配置されてい, または横方向に? 頼むかもしれない.

この曖昧さは、として知られているユニークな視覚効果を作成するための基礎である “錯視”.

  • 妄想: (ザ. 錯覚) F. 意識の中に表示されるオブジェクトの誤った認識はどのような実際には異なります, センスデータの異常な性能のために.
  • 光学: (で. オプティカル) F. 光と光の現象を扱っている物理学の一部.
  • 目の錯覚: 次元の推定における誤差, オブジェクトの形や色.

錯視は、ゲシュタルトの法則を構成する構造主義の基準を分析することができます, プリズム合理主義を可能な現象を解釈する. この例は題して、このブログの記事に含まれています Photoshopのと錯視の景色: 解析ボード.

Leyesデラゲシュタルト

我々は、既存の文献で異なる分類を見つけることができます, 重要な原則のグルーピングやセグメンテーションに応じて、その. 例えば (W) 持っている:

  • 皆既法則
  • 行為の構造
  • 法律弁証法
  • コントラストの法則
  • 閉鎖の法則
  • 完全性の法則
  • 概念Pregnancia
  • トポロジカル不変性原理
  • 原則マスキング
  • バーコフの上
  • 近接の原理
  • メモリの原理
  • ネスティングの一番上

ここで、教育における当社のグラフィックスの解釈への応用の観点から基本的にはある。.

  • 近接

私たちは、次は、これらのオブジェクトのpercibimosをグループ化する傾向がある, より複雑な構造を形成するための情報を渡し.

あなたが話をすることができます “緊張” 近接性を測定する方法として、画像の要素とその複雑さとの間に.

それらの間の類似距離だけ分離された点の集合は、同じ視覚的な緊張を有する, その分化とグループ化を防止.

我々は要素がされている姿を見れば “グループ化” 同分野における, 含まれているより複雑に団結.

図点は、2つの異なる大きさの矩形形状に関連付けることができ. 彼らは同じような形に見えるかもしれませんが, 私は不要.

我々は2つ​​の別々の領域に意味のある単位でのグループ化のために視覚的な魅力の二つの領域を持つことになります.

  • 平等または等価 (グルーピング)

要素のさまざまな種類が存在するときに発生, のcoloresを形成; パターン新しいエンティティと同化することができるものがより複雑にグループ化される.

この場合、グループは、類似線対によって行われる, 列の形で “道路” 互いに平行.

この図では、このように平行線によって形成された4つのセットを区別する.

列が等しいですが認識しません; 同じ色要素の行または列にグループ化, 要素が類似しているときには、次の形式で提供さよりも広く関連している.

列が同一であるが、認識しない; なぜならオブジェクトの色のようなものは、水平方向の行で発生します, 縦の管理はespercibidaれていないが.

それらは類似しており、一般的には空間的な計画プロセスで強く打っているときに色がフォームに優勢.

色盲を分析テストを見ることによって見ることができます知覚の差異が発生する可能性があります.

  • Prägnanzまたは “良い形”

最も単純な要素は知覚過程において好ましい, 合成とすることが可能 “覚える” 画像を構成する形状. いつでも私たちは、このメカニズムを適用する最も簡単な可能性を構成する他の項目を注文することができます, 復号画像の処理を簡素.

図では2つの要素を見る, 長方形と円, 3内側領域を作り出したものの、 (幾何学的な要素の両方に共通する1).

より複雑な形で同様にこのモデルを見て. 図において、コンテンツの解析を簡単にするために3つの垂直ラインを認識する.

ボトムラインは少し片側にオフセットされた場合の小学校パターン暗記のためのモデルを見つけることが理解していない.

  • オブジェクトの閉鎖または “囲い”

方法は、その輪郭を制限する傾向がある, しよう “ロック” メディアオブジェクトを分離湾曲または直線によって.

図中の長方形は内部領域に空間を分割し、同じで外側. それは完全ではありませんが, 精神的に、オブジェクトの閉鎖または閉鎖を作り出す要素を完了し、この空間的な分離を知覚する.

この効果は、特定の図面を可能にします, この点を示してパンダヘッドとして不完全, クローズドボリュームとして認識さ, 自由の特定度が異なる亜種の芸術的成果にデザイナーを可能.

制御された割り込みラインは、図の重量を緩和, 知覚レベルで閉じたまま; 排出ラインが大幅に観察者のイメージとの相互作用を制限することができます.

  • 日常の経験との比較

我々は見て傾向がある “我々は知っている”. 我々の経験は、私たちの負荷になります “見る” 我々は我々の環境のために使用されているのか, 専門家、あるいは私たちの個人的トラウマ. 実際に知覚過程でなく “見る”, 私たちがやっていることは解釈することです.

図の線は、文字として解釈することができる “F” 横たわっている. この解釈を生成するには私たちを読む方法を知っている, このフォームにつながる文字の世界で経験を持っている. おそらく建物やその他のオブジェクトを読み取ることができないであろう人.

建築設計に取り組んでいる人も彼らの活動を関連付けるために、この第二の解釈に陥る可能性が.

日常の経験と、したがってグラフの認識と解釈における重要な要素である.

  • 対称性

パターン認識処理で物体の対称性を簡素化することによって正則.

我々は観察した場合、それが厳密に対称的であるかのように、ほぼ左右対称の図は、それを知覚する傾向がある, 私たちの心は、無意識のうちに不足している要素を持って来るように.

図は、2つの対称軸を有する複数の同心の長方形を示しています, 水平方向および垂直方向の1 1.

我々はポイントの一つを削除した場合, 説明調整を受け続ける, これらaprecciarより複雑なケースでは難しいかも “異常”.

私たちは、以前の経験に情報を完了.

  • 継続

行が中断されていますが、その継続性を認識.



同じで規則的なパターンを維持することにより、連続行と同じことによって形成破線, または割り込みが小さい場合全体のサイズに比べて.

  • ファンド / 図

オブジェクトは、フォアグラウンドまたはバックグラウンドにあるシーンです. 我々は、構成要素と舞台後方の他の要素を識別する構造化された末端の小学校や複雑な形でグループ化.

私たちは、公開されたモデルは、スペース、フラットな構造をしていることがわかり. 背景からフォームとその分化の重複は知覚のプロセスを完了することにより、奥行き感を提供

この法律を強調表示するために使用古典的な例は、我々が直面しているドリンクや2の解釈を切り替えることができているモノクロ画像に基づいています.

より複雑な例は、ポストで見ることができます “基本的には私の姿


広告での使用

これらのルールに基づいて、我々はあなたが程度の差は隠し画像を見ることができる別の画像を分析することができます.

興味深い分析を見つけることができます 少数のサブリミナルメッセージ, 我々は、広告キャメルにこれらの技術の取り込みを議論する.

多くは組み込ん画像に行われている “隠された” このような商標のタバコのパッケージの図に存在のラクダ. これらの技術の使用にねじれが明示的に露出技術または知覚法を使用して行うことができる, 隠れなし “二重の意味” 絵.

この導入を閉じるでは、このテーマのバリエーションとの限定シリーズのセットの認識に基づく最新の広告キャンペーンの写真を持っている, ゴーストパターンはゲシュタルトに基づくようにするラクダが再構築される.

もちろんそれ “不可欠” キャメルブランドを識別する数字です。. 彼らの最新製品, denominado “不可欠” minimaliza単にオブジェクトを囲むことで、このアイデア. デザインで芸術.

  • お薦めの書籍
絵本. フアン·カルロス·サンス. Alianza社説. マドリード. ISBN 84-206-0804-1
彼らはプロセスをその構造主義を調べたい画像の愛好家のための素晴らしい本. 何千年もの間勝っていたものより出生imprescindible.El平均の逸品は、通信の世界では技術革新であった.
どうやら彼らは言語表現の異なる形式に基づいていたことを日常の環境に最も近い, すぐに気持ちを変えるために、現実とその力の認識を変更する能力に起因する危険性を見た, 感情や行動を誘発.
絵本が著しくビジュアルのこれらの手段を支配する原理を調べ.
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