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Animación 3D, ファイル: テクスチャで画像を保存します [ブログ実験][ ブレンダー ]

我々は、ファイルを保持 我々が見てきたように デモブレンダー 含みます テクスチャ 画像を形成, ジオメトリの格納し、データ構造が、画像は保存されません。.

テクスチャとイメージを保存する代わりには、それを定義します, 論理構造が格納され、異なる画像は、その絶対的または相対アドレスに置き換えられます.

あなたは私たちが設計したモデルを共有したい場合, これらのケースでは、拡張子を持つ古典以外に複雑なファイルシステムを提供 “.ブレンド”.

ことが必要です. これらの例で, 別のコンピュータ上のファイルを開くには、ディレクトリ構造全体を再構築.

私たちは、ファイルが保存されている方法を見てきました (escenaを用心) 一般に, この機能に影響を与える修飾子を入力せずに. 代替はです “パッケージ” 外部データと同じファイル内のジオメトリ.

ファイルは唯一であるように, 我々はオプションを有効にする前に保存します “ファイル・パッケージにブレンド” 外部データ.

我々は、タブを見ると “画像” 私たちは、テクスチャとして画像として定義されている中で, 私たちは私たちに伝えるオプションは画像が選択されていることがわかります “梱包いたします” ファイル内の “ブレンド”.

私たちは、削除するには、対応するアイコンに作用することができます “パッキング” 1つまたは複数の画像の, や画像を含むファイルでの作業の場合には, 抽出するのに役立ちます.

結果は より快適なファイルを管理するが、サイズが大きくなります 目立って. この記事はアバターと立方体であるフィギュアヘッド, 通常さえずりを使用します. アバター画像のサイズを有しています 15 K, その場合はその幾何学店 (キューブ) その上に私たちは、テクスチャサイズが適用されています 141 K, 同じファイルにパックされた画像が占める増加する場合には、一方 156 K.

アカウントが明確です, 彼らは大きさと携帯性を追加しますが、輸送が簡略化されています 私たちのデザイン.

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