近頃, Blenderのパーティクルシステムを作業中, 私は、このグラフィックスエンジンのレンダリングの髪と他の粒子アプリケーションと失望することができません私の学生を調達して.
今, バージョン 2.64, でレンダリングすることができます サイクル 要素に変更パーティクルシステム, 我々は、作成するために実行されるよう クリスマス見掛け倒し.
同様に、髪は曲線やスプライン最初のポリゴンメッシュを得るために、次に回すと、静的描画生成することができます, すなわち, その移動なし.
これらの制限は、ほぼ解消されており、, として で語ら Blenderの達人, 解決した (実装) バージョンから 2.66. ブレンダーの当面, 品質と機能のために, サイクルを通過. その偉大な可能性は、私たちは私たちができるようになりました行うことを可能にするとすぐに彼の現在の制限は、私たちを怖がらせるべきではありません.
私はあなたのページの下散歩をお勧め Blenderのそれはまだです。? とによって 機能のToDo 開発の状態とブレンダーの即時の未来を見るために.
そして、あなたはプログラムの最新版をダウンロードしたい場合ことを覚えて ( デイリービルド) そしてテストは次のバージョンでことでしょう, あなたは、ブレンダーのページからそれを行うことができます: 構築毎日ダウンロード
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