PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

Animación 3D, カメラ設定 : レンズ [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

Ojo de pez我々はBlenderのシーンの画像を生成するとき、我々は使用しない “カメラ” 当社の仮想空間に配置され.

その位置を変更するには、この仮想カメラで調整可能なパラメーター, 従来のカメラクラシックの向きおよび光学的特性, フィールドの深さ, 関連する光学, 等.

カメラを選択するときは、メニューからその設定にアクセスできるようになります “オブジェクトデータ” 関連した:

Object data

オブジェクトデータ

このメニューをアクティブにする, カメラの設定と異なるタブを取得する. 最初はあなたがエミュレートするレンズの種類に影響を与える:

Lens

レンズ

画像を変更する際に実質的に線の形状を変化させる, 直レンズ効果を曲げて. そう, 我々は、設定可能な3基本モデルの同じシーンで効果を見ることができます: 展望, Ortographics Y パノラマの.

展望: 2つのフォーマットで焦点距離の単位を変更することができます: 度ミリメートル.

Perspective

展望

Ortographics: 表現のスケールを調整, ラインを歪ませることなくどのようなサイズ変更.

Ortographics

Ortographics

パノラマの: シミュレーション型レンズ “フィッシュアイ” ゲートのぞき穴で見られるような. あなたは、レンズと画角を変更するさまざまなタイプのどちらかを選択することができます.

 

Panoramic

パノラマの

チュートリアルブレンダー