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Animación 3D, シミュレーション : オーシャン : Creaciónyを位置づける [ ブレンダー ]

ocean新機能を使えばBlenderの新バージョンに追加された海の挙動を再現することができる完全なシステムです, denominado “オーシャン”.

穏やかな海からの嵐の海の大きな波, 海は、我々はこれらの現象の最も代表的な変数を定義する簡単なシステムで、複雑なアニメーションを可能にする.

Modificador_Ocean

オーシャン修飾

我々 は、モディファイヤーを適用するサーフェスから始まって必要があるツールを使用するには “オーシャン”.

我々 はアプリケーションを起動する必要がある参照をキューブします。, または単純な図面, この目的のためになります。.

適用モディファイヤー デフォルトで基本的なパラメーターのセットを持つサーフェスが生成されます.

詳細またはメッシュの解像度を増加するこれらのパラメーターを変更できます。, 振幅と周波数波などの.

ダイナミックな海の効果を作成する時間の異なる表面の結果全体をアニメートするその後.

ジオメトリは、あらゆる面から得ることが. 2 つの基本的なモデルがあります。:

  • 生成する: 任意の要素からプリセット測定のサーフェスを生成します。.
  • それを変位します。: 生成する表面の形状を保持します。, その測距法を変更することにより, 頂点の z 座標, 運動の効果を生成するには.
variables_Ocean

海修飾子変数

波の高さを決定するための異なる変数, 周波数 … 等. アニメーションを決定するパラメータは可変で “時間”. アニメーションを作成するために、我々は、挿入するフレームを検索します “キーフレーム” この変数に関連付けられている.

Animar la variable Time

可変時間を奨励

値を入力して、キーを押します “私” キーアニメーションを挿入する. その後、我々は新しいフレームにタイムライン上で移動, 新しい価値と新しいキーアニメーションを紹介する, マスコミに帰る “私”.
新に入力された最初の値から移動するアニメーションを計算Elsistema “時間”. これらの値の間の差が大きい, より迅速な動き.

Bake ocean

焼く海

アニメーションを計算することができ、コンピューター上のキャッシュ. 計算モデルが複雑な場合、これは興味深い (高分解能) 我々 はリアルタイムでこのアニメーションを行うことはできませんと.

例を見ることができます。 :

 

チュートリアルブレンダー