PIZiadasgráficas

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2 番目のプラグイン

  1. Percepción: Leyesデラゲシュタルト (111.611 景色)

    視覚を中心に開発されている理論の中で, いわゆる下に含まれているものであり、特別な興味がある "ゲシュタルト理論", その認知過程を構造化する法律のセットを強調して...

  2. 計量幾何学 (61.892 景色)

    異なる形状の研究 (メトリック, 記述的な, 射影の) 学士で起動しますが、大学のレベルに最も抽象を見つける. ジオメトリ (ラテン語の geometrĭa から, 来る...

  3. 表現システム : 見通し [ 画法幾何学 ] (45.139 景色)

    見通し いわゆる表現システムは、2次元平面上の3次元空間内のアイテムを表示するための技術および投影モデルのセットを包含. 各システムは、の数を提供しています。.

  4. 同等の数値 : 正方形の同等 [私] (43.120 景色)

    幾何学的図形は、この比較の基準形状とサイズの両方で比較することができる. En base a las diferentes combinaciones que podemos encontrar en estas comparaciones las clasificaremos...

  5. 射影幾何 (43.118 景色)

    射影幾何または "偽の位置" 表現のシステムの今後の研究の基礎となる, する関係の視点は、アプリケーションモデルを設定. 罪禁輸, この幾何学することができます..

  6. ¿コモhacer国連モザイUNA Fotografia詐欺のイメージギャラリー? [ツァイト - モザイク] (41.731 景色)

    mosaico-joju-fotoMosaic コンピュータ画面上の画像は、点の集合によって形成される, ピクセルと呼ばれる, 色. ゲシュタルトの法律でサポートされている私たちの知覚は、私たちはその性質ですが、それが連続した画像であることを信じさせる...

  7. ムービーメーカーや静止画像のn持続. (40.946 景色)

    ムービー メーカーは、スクリプトを自動的に私たちに私たちの写真を提示することができます。 (音楽やコメントを追加することができますビデオの形で). デフォルトでは、各画像の時間は 5 秒, しかし、それがすることができます..

  8. Piezas (40.565 景色)

    piezas-dibujo-tecnico このページでは私たちは、ますます複雑化する技術図面パーツと演習の完全なセットを追加します. 3Dモデルは、標準的な表現の訓練のためのものです. 正しいのために必要なビューを取得する必要があります...

  9. 描画のための標準化されたフォーマット (35.961 景色)

    フィードプリンタと用紙, 一般的な, のサイズを有する 210 X 297 MM. 多分それはあなたが知らなかったものだ, あなたも上げていなかった. なぜその特定のサイズ? ¿Por qué no se han realizado...

  10. アンドリュー・ルーミスで描くことを学びます (35.387 景色)

    私たちは私たちの技術や表現を絞り込む開始するさまざまな方法で描画する多くのマニュアルがあります。. 私が覚えている最初の事の一つは、画家ジョアン・ミロ・フェレールを描く小冊子です. William Andrew Loomis fue...

  11. 計量幾何学 : セグメント上できアルコ (32.944 景色)

    Construccion_arco_capaz 周りで円周角と中心角との間の比率は、メトリックジオメトリの多数のアプリケーションに非常に重要な軌跡を得ることを可能にする; これは可能なアーク軌跡と呼ばれ.

  12. エル·タングラム [学校] (30.963 景色)

    教育のブログを使用しての経験の中で私たちは学生と行う, 私はこれらの側面に含まれているアイテムの数によって打たれた "レクリエーションの" 要素は、偉大で開発されてきた...

  13. プールテーブルに問題: Solución (26.962 景色)

    プールテーブルの問題を提起することにより, つまり、テーブルの上にある2つのボールの1を打つことです (例えばA) , そのため、それへの影響、他 (la B) 以前のバンドの1に与えられた (エッジ) テーブル,...

  14. 平行線は無限遠で交わる, ¿神話realidad? (26.961 景色)

    射影幾何の最初の授業で同化する最も困難な概念の1つは、不適切なポイントです. 不適切な点が無限遠点であり、翻訳またはアドレスとして解釈することができる. Mientras...

  15. 再帰的なフラクタル: コッホ曲線 [JAVA] (24.941 景色)

    ターン·オブ·コッホ - 三角形完全-150 我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました "DrawWorld" 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. このモジュールでは、再帰的なフラクタルプライマーを見てプログラムを務めてい: トライアングルSierpisnkiから. 見てみましょう..

  16. 再帰的なフラクタル: シェルピンスキーの三角形 [JAVA] (24.865 景色)

    triangulo_sierpinski 我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました "DrawWorld" 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. 基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更してみましょう: シェルピンスキーの三角形から. (バージョン。.

  17. 私たちの周りの楕円とたとえ話 [学校] (23.746 景色)

    パラボラ アンテナ 私の学生を開発した定期的なジョブタイプのブログを検索し、日常生活のすべての面でのジオメトリの同定されている, その意義を実現する. カーブ..

  18. メトリックと射影幾何 : タレスの定理 (23.671 景色)

    幾何学の最も重要な定理の一つは、ミレトスのタレスによる声明である. ピタゴラスの定理とともに公理幾何と射影メトリクスの基礎を確立.

  19. 顔料と油を準備する方法? (23.266 景色)

    oleo 油絵は、基板分散された顔料に基づいています (粉末の) 結合剤として作用亜麻仁油と混合され. どのように我々は顔料と油を作ることができます?

  20. アポロニウスと彼の10の問題 (21.961 景色)

    彼らは幾何学の授業で私の学生を書かれている最も包括的な記事の一つは、いわゆるを解決する方法を記述されて "アポロニウスの問題". La determinación de circunferencias o rectas que vengan definidas...

  21. ピタゴラスの定理を適用する: 円の方程式 (20.987 景色)

    ピタゴラスの定理で見つけることができる最初のアプリケーションの一つ, その使用は、円の方程式を決定している. La relación métrica entre los dos catetos de un triángulo rectángulo son esencialmente la...

  22. ブレンダー (20.862 景色)

    ブレンダー ブレンダーチュートリアル このページでは、別のチュートリアルモデリングおよびアニメーションソフトウェアのBlenderのインデックスを見つけることができます. これは、固定および合成を生産するアニメーションの画像化を可能にする無料のツールです...

  23. 高校の教授必要がありますマスター (20.537 景色)

    二次の技術的なデッサンの教授になることを, 何をすべき? 私の学生の多くは私に図面の教授になるために何を求めています。, 大学で教えるコース. La respuesta siempre es la misma...

  24. Aprendizaje Activo: Puentes詐欺palillos (19.589 景色)

    学ぶための良い方法です "実行". VGG教育イノベーショングループ (ビジュアル·グラフィックスグループ) UPMは、学生が学習の中心的な要素である教育の経験を開発. 今年, ホセ·ハイメ教師...

  25. Usar una imagen como textura en un plano [ ブレンダー ] (19.031 景色)

    Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto. El material determinará el color, brillo, 粗さなど。. Para...

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