El sistema de partículas 으로 블렌더 permite definir complejos conjuntos de objetos que son sustituidos por diferentes geometrías en la fase de renderizado.
A partir de un plano que actúa como emisor de partículas que parten con una cierta velocidad se ha generado la siguiente imagen en la que hemos sustituido las partículas por un conjunto de estrellas definidas en un grupo de objetos.
Se ha utilizado un material “광택” en las estrellas para crear efectos de reflexión y una imagen brillante.
La imagen se encuentra en resolución de Wallpaper 1280 엑스 1024 마우스를 클릭.
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