그래프 PIZiadas

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Categorías V-Ray

V-레이 VFX 데모 릴 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

Qué es el “산란” en imagen de síntesis ?

Ketchup

우리가 그 이미지를 추구 수 있는 합성 진짜 나타나거나 고전적인 만화를 닮은 우리 수행의 이미지 (만화). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “산란”.

마지막 전투 [학생들은 작업][블렌더]

컴퓨터 그래픽의 내 학생에서 새 작품, 블렌더 애니메이션 소프트웨어와 영화 제작자와 편집. Miguel Ramos 가르시아 트레일러 위기 시나리오의 형태로 공간을 가진 강한 드라마와 함께 우리를 선물 한다. 이미 초연 느낌, 비디오를 시청 하 고 말해 이미 당신이 기분이 안 경우… (자세한 내용을)

리몬 나랑: 새로운 아바타

@naranjaolimon

오늘 나는 내 관심을 끌 었 새로운 아바타를 보았다: @naranjaolimon. 다른 조합 후, 그들은 우리에 게 매일 아침을 제공 하는 감귤의 이중성에 따라 몇 가지 흥미로운 이미지를 왼쪽. 난 모든 세울 수 없을, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (자세한 내용을)

배경 화면: 바다 Vetas [Imagen 1280×1024]

월 정맥

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado convetas de maderasobre las que se ha aplicado la técnica de “범프 매핑” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

3D 애니메이션, 조명: 텍스처와 조명 [실험 블로그] [블렌더]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 그늘 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)

로열티 레이트 레이싱: 레이트 레이싱 분야와 [ 블렌더로 렌더링 ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: