그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Objetos

파일에서 개체를 추가 [ 블렌더 ]

En el desarrollo de un proyecto, 하나 블렌더, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

그래픽 프로그래밍: 엔진 애니메이션 [JAVA]

motor_animacion

자바에서 그래픽 개체를 그리는 첫 번째 인터페이스를 정의한 후, 우리 역학의 응용 프로그램을 관리할 수 있도록 하는 그래픽 애니메이션 엔진 구현 및, 후, 사용자와의 상호 작용 추가. 엔진은 그래픽 데이터베이스 객체 각각을 장려 함수 호출을 담당… (자세한 내용을)

그래픽 프로그래밍: 객체 지향 그래픽과 인터페이스 [JAVA]

ejemplo_interfaces

그래픽을 그리기의 동작을 정의 하 고 개체에 할당 하도록 허용 하는 자바 클래스는 인터페이스를 정의 하는 그래픽 프로그래밍 자습서의 다음 단계, 그래서 클래스 들을 그림에 대 한 책임을 제대로 인식.

3D 애니메이션, 파일: 장면 오브젝트의 변경 [실험 블로그] [블렌더]

새로운 무대를 여는 방법을 알아보았다. (추가) 진행 중인 세션을 떠나지 않고 파일에서. 우리는 볼 것 이다 그리고 우리가 어떻게 우리가 있는 새로운 장면의 요소를 통합할 수 있습니다. 그러면 다른 사람들이 같은 프로젝트에서 작업, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D 애니메이션, 사물: 추가 메쉬를 편집 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 얼굴 에지, permite la creación de modelos con formas complejas.