투영 기하학: 요소의 주문 세배

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Ternas ordenadas de elementos La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de pitágoras. 모든 theorems는 삼각형에서 파생되는 측정의 개념에서 추론 아르. De forma자세히보기

영화 Timelapse

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Timelapse 기법은 자연 이미지에 통상 사용되는, 또는 다른 종류의 현실 잡힐되었습니다 (차량 운동, 사람들, 등). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción자세히보기

세계에서 가장 큰 모형 철도: Miniatur Wunderland

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모형 기차는 항상 어린이와 어른을 매료했습니다. 채널 세트 주위 메이커 건물의 상상력을 추가하여 표시됩니다, 차량, 사람과 장식 요소를 호스트.

일부 모델은 세부의 복잡 성과 사실주의 주어진 공학의 진정한 위업을 나타냅니다, 같은 경우는 “Miniatur Wunderland” 하는 장면이 도시가 세계적으로 표시됩니다, entornos urbanos y naturales realizados con todo lujo de detalle.
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레거시 사진

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오직 그 창작자의 상상력에 존재하는 이미지를 만드는 데 사용되는 영화와 텔레비전 복잡한 기법. 합성의 개체와 실제 장면의 혼합물도 그러한입니다, 과 …자세히보기

역사상 최초의 항공 모함

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표지판에서 비행기를 벗을 수있는 권한이 첫번째 우주선이 공중 항법의 역사에 중요한 이정표를 표시. Las limitaciones de combustible en los aviones militares impedían su maniobra자세히보기

기하학 : Variational 기하 교육 소프트웨어

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기하학의 연구는 통상 기하학적인 개념으로 관련이있는 라인과 원을 의해 복합 수치를 건설 실적이되었습니다. Estas figuras se obtienen a partir de una posición concreta de los datos자세히보기

기술 도면의 소개 : 표준화

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2 차원 형식에 3 차원을 표현하기위한 기술적인 드로잉 (종이) 표현 시스템에서 공부 투영 기법에 의해, dihedral 포함한 시스템. La utilización de un sistema자세히보기

그것은 그룹으로 여행하는 것이 좋습니다 [ 애니메이션 ]

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그것은 광범위한 광고 명소 개발에 합성 이미지에 점점 더 자주 사용이다. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el자세히보기

Celestia Motherlode : 3D 공간 시뮬레이션을위한 저장소

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La actual constelación de satélites científicos que se encuentran en órbita permiten obtener diferentes imágenes con variados datos de nuestro planeta y otros cuerpos del Sistema Solar. Estos datos se proyectan sobre las imágenes de자세히보기

자동차 투영 매핑

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Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como “pantallas” o soportes de proyección, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en elementos자세히보기

블렌더와 함께 비디오를 생성 및 편집 [ 실험 블로그 ] [ 혼합하는 것 ]

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비디오 이미지를 만들려면 우리는 첫 번째 개별적으로 쓰기 합성 이미지를 생성합니다, 후, 순서를 편집 및 작성.자세히보기

세리 브로 II [ 벽지 ] [ 영상 ]

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Para estudiar el cerebro se suelen utilizar imágenes que permiten ver su superficie externa (cortex) o las partes diferenciadas que se encuentran en su interior (agmídala, 뇌…)
Normalmente se usan secciones sagitales para representar el interior aunque, gracias a modernas técnicas de representación, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación dehalo” 블렌더 자신의, 모델 조만간 대안으로.자세히보기