그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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투자: 표 정신 체조 처리 소자

무엇 것은 정신 체조의 테이블? 우리는 그 이유를 자극하는 역할을 운동의 집합입니다 말할 수 있습니다, desarrollar y mantener la mente ágil, automatizar procesos de cálculo y análisis etc.
기하학의 주제에서 우리는 문제를 제안 할 수 있으며, 데이터의에 약간의 변형을. 다양성의 문제는 관심의 하나 또는 그 이상의 개념을 강조하는 운동의 패밀리를 작성합니다.

포인트를 반전. 10 얻기위한 구조물 [나는- 메트릭]

난 항상 내 학생들을 하나 개의 권장 사항은 다른 방식으로 같은 문제를 해결하는 것입니다, 거의 유사한 진술로 동일한 문제를 여러 번 수행하는 대신.

Veremos un problema con enfoques métricos o proyectivos en cada caso.

지난 수업 중 하나에서 우리는 점의 역함수를 얻는 것을 제안했습니다., 중심과 거듭제곱이 알려진 역전에서. 제안된 성명은 다음과 같았습니다:

그림의 제곱이 주어지면, 꼭지점 중 하나가 반전 중심이고 반대쪽 꼭지점이 이중 점인 경우, 점 A의 역수를 결정 (인접한 꼭지점).

생기 : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

기하학적 변환 : 상관 관계 대의 호모 그래피

변환

기하학적 변환가 이전부터 새로운 그림을 만들 기하학적 연산 세트로서 이해 될 수있다, 이러한에서 얻은 불변 및 속성. 새로운 그림이 호출됩니다 “일치하는” 또는 원래의 상관 관계는 기본 요소의 변환의 특성에 따라.

3D 애니메이션, 수정: 배열: Escalera은 헬리컬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

우리의 시나리오 구축을 제공 하는 복잡 한 개체를 간단한 요소 변환 하 수 있도록 형상 한정자. 여기에 우리가 나선형 계단을 형성 할 수 있도록하는 예제 ( helicoide 직선 축) 처리를 반복 법을 적용 할 수있는 간단한 단계에서. 관심의 변환은 있습니다 “배열”,… (자세한 내용을)

솔리드 모델링의 부울 연산

Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “원시적 인”; 이 유형의 고체와 작업으로 알려져 있습니다. “부울”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (edición 3D) que se usan para crear los escenarios y personajes de animación, incorporan entre sus herramientas la… (자세한 내용을)