그래프 PIZiadas

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3D 애니메이션, 수정: 배열: Escalera은 헬리컬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Los 수정 형상 우리의 시나리오를 구축하는 역할을 복잡한 객체에 간단한 요소를 변환하는.

여기에 우리가 나선형 계단을 형성 할 수 있도록하는 예제 ( helicoide 직선 축) 처리를 반복 법을 적용 할 수있는 간단한 단계에서.

관심의 변환은 있습니다 “배열”, 지정된 요소의 사본들의 세트를 정의하는, 이러한 운동으로 변환과 (회전 및 번역) 및 개체의 크기 조정, 하나의 단지에 변환 (하나의 연산자)

개체에서 출발 “입방체” 단계를 형성하는 뜻에서 수정합니다. 그래서 우리는 편집 모드로 전환 할 수있는 개체, 방향으로 확장 “에”, 상향 방향으로 얼굴의 정점 편집 “엑스” o “과” 양식을 작성하는.

제목을 변경하는 방법이 (조정) 그것은 현명 수 있습니다, 그것은 수정을 적용하는 연결 글로벌 변환을 포함로, 결과를 제어하기 어려운.

따라서 우리는 오브젝트의 편집 모드를 입력하는 단계에 대한 원하는 형상을 형성하기 위해 대응하는 정점의 위치를​​ 변경해야.

그런 다음 개체를 추가 “빈” (어두운 선으로 표시) 그 변환을 제어하는​​ 역할을, 우리의 나선형 계단의 단계 또는 렁의 회전 및 번역 정의.

우리는 렁 기준의 말에이 항목을 배치합니다.

선택한 단계를, 입력합니다 개체 편집 모드 (편집) 필요한 수정을 통합하는.

오브젝트의 정점은 우리가 원하는 형상에 맞도록 수정되면, 로 돌아 개체 모드 (대상)

버전 2.6에서 메뉴를 선택해야합니다:

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그리고 배열:

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에 2.4

탭에서 “수정” 수정을 추가 할 수있는 버튼이있을 것이다 “수정 자 추가”

우리는 수정을 선택합니다 “배열”, 그래서 당신은 그것의 기본적인 변수를 조정할 수있는 컨트롤의 새로운 세트와 함께 통합됩니다.

올 기본적으로 활성화 “오프셋 상대” 복사의 수 (고정 카운트) igual의 2.

선택권 “상대 오프셋” 밀어 선택한 개체의 새 복사본을 우리가 지시 한 이전 범위에 걸쳐 수행을 나타냅니다. 우리는이 모드에서 사용, 따라서 컨트롤이나 버튼을 눌러 비활성화로 진행.

그 대신에, 물체의 상대 변위를 활성화 (오프셋 개체), 만약 변환을 제어하기 위해 사용하는 개체의 이름을 나타 내기 위해 필요, 레이블 텍스트 상자에 포함 할 “여부:”. 우리의 경우에 우리는 요소를 사용하여 “빈” 우리는 이전 단계에서 정의.

또한, 복사 매수를 조정 (단계) 우리가 수행 할, 그 제어 값을 입력 “계산”

우리는 물체의 위치와 규모를 변경하는 경우 “빈”, 같은 샤프트를 회전 “에” 동적으로 나선 또는 어떻게 변화하는지 확인 “나선” 우리가 만든. 우리는 모델을 완료하기 위해 원통형 부재를 통합했다.

버전 2.6에서는 인터페이스가 다소 변경

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항목 변경, 균일하게, 반복 수있을 것입니다 (단계) 를 개체임을 표시 )빈) 변환을 정의하는.

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결과 이미지에서 볼 수

튜토리얼 블렌더