그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Animacion

편집기 노드: 비디오 오버레이 화상 합성 [블렌더]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

에이전트 327: 운영 이발소 [블렌더]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “영상” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

에이전트 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (에).

코스모스 세탁 [블렌더] [비디오]

펄스는 주변 블렌더 애니메이션 프로젝트를 수행 할 수 있습니다. 개발에 필요한 개발과 애니메이션의 인기있는 통합 제품군의 결과로 이들 새로운 도구 덕분에. 새로운 프로젝트 “열린” 있는 당신은이다에 관심있는 사람들을 포함 할 수있다 “프로젝트 구스베리” 당신은 코스모스 세탁의 웹 사이트에서 볼 수 있습니다

사이클 Demoreel 2015

사이클은 블렌더 애니메이션 스위트를 자랑 하는 렌더링 엔진 중 하나. 그것은 기반 raytracing의 모델에 대화형 렌더링을 지 원하는 추가 된 그래픽 노드 및 GPU를 사용 하 여 가속을 사용 하 여 관리 시스템.
이 렌더링 엔진으로 무엇을 할 수 있습니다 보고 하 시겠습니까?

유 충 [ 생기 ]

3D 애니메이션 반바지 몇 초 매우 복잡 한 사회 환경에서 다시 작은 애니메이션의 한 subgenre는. 그들은 그들의 certeleras를 조정 하려면 공간 사이의 플러그 또는 텔레비전 네트워크에 개성을 주고 봉사.

유 충은 모험을 recounts 컴퓨터 애니메이션의 시리즈와는 하 수도에 살고 있는 캐릭터의 모 험담. 주요 배우는 두 애벌레, 한 우정 이상의 논쟁의 여지가, 노란색 고 먹고 하 한 레드.

Abiogenesis (Short Film) de Richard Mans

La “Abiogenesis” 자연에 존재 하는 무기 화합물에서 생명의 세대의 자연 스러운 과정으로 간주 됩니다..

리처드 망 그의 작품에서이 개념의 그의 개인 해석 제공 “Abiogenesis”. A 좋은 주제의 깊이 우리의 칭찬의 가치 있는 특별 한 아름다움의 짧은.

“아드님” 탐구 애니메이션 “그리스 연필” 다음 블렌더 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“그리스 연필” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [블렌더]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

생기 : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Glen Keane – The Duet [ 생기 ]

Glen Keane es un conocido animador cuyos trabajos han destacado en los “Walt Disney Animation Studios”
“Duet” es la versión cinematográfica de un proyecto en el que se están desarrollando herramientas para la interacción con los dibujos animados en dispositivos móviles.
Un interesante proyecto que une el arte y la técnica.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.