PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías transformaciones

Animación : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Geometría métrica : Inversión en el plano

inversion

La inversión es una transformacion homográfica que conserva las relaciones angulares (es conforme). Su principal aplicación en geometría es la determinación de problemas con condiciones angulares entre los que se encuentran la resolución de ejercicios con tangencias.

Transformaciones geométricas : Homografías Vs Correlaciones

transformaciones

Las transformaciones geométricas pueden entenderse como el conjunto de las operaciones geométricas que permiten crear una nueva figura a partir de una previamente dada, así como las propiedades invariantes que se obtienen en ellas. La nueva figura se llamará “homóloga” o correlativa de la original dependiendo de la naturaleza de la transformación de sus elementos básicos.

Animación 3D, Modificadores: Array: Escalera helicoidal [Blogs experimentales] [ Blender ]

Los modificadores de geometría permiten transformar elementos simples para formar complejos objetos que sirvan para construir nuestros escenarios. Veamos un ejemplo que nos permitirá formar una escalera de caracol ( helicoide axial recto) a partir de un simple escalón al que aplicaremos una ley de transformación repetitiva. Una transformación de gran interés son los “Arrays”,… (leer más)

Geometría Métrica (apuntes)

Apuntes y materiales docentes para el aprendizaje de la geometría métrica. Todos los ficheros están en formato PPT de Power Point Método Lógico Geométrico (MLG): MLG1-Método Lógico Geométrico (MLG_v06c1). Introducción al Método Lógico Geométrico. Problemas de análisis y síntesis. MLG2-Datos y Categorías (MLG_v06c2). MLG: Datos, Categoria de las formas Geométricas. Ejemplos y aplicaciones. MLG3-Fundamento del… (leer más)

Operaciones Booleanas en Modelado de sólidos

Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “primitivas”; este tipo de operaciones con sólidos se conocen como “Operaciones booleanas”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (edición 3D) que se usan para crear los escenarios y personajes de animación, incorporan entre sus herramientas la… (leer más)