3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]
부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)
부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)
Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “원시적 인”; 이 유형의 고체와 작업으로 알려져 있습니다. “부울”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (edición 3D) que se usan para crear los escenarios y personajes de animación, incorporan entre sus herramientas la… (자세한 내용을)
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