그래프 PIZiadas

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격자 애니메이션은 무엇입니까?

Un “격자” 그것은 변형 형상이 나 복잡 한 표면 통제 되는 방법에 대 한 사용할 수 있는 합성된 이미지의 애니메이션에 사용 되는 볼륨 컨트롤; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D 애니메이션, 사물: 추가 메쉬를 편집 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 얼굴 에지, permite la creación de modelos con formas complejas.