그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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블렌더의 기본 재료

개체를 추가해야합니다 이미지 합성, 장면에 조명과 카메라. 이러한 개체의 표현은 장면의 조명에 따라 달라집니다, 카메라 파라미터와 기본적으로 알고 이러한 오브젝트의 시각적 특성하여 “색” o “자료”. 우리가 말할 수있는 그 물체의 모양… (자세한 내용을)

사이클 Demoreel 2015

사이클은 블렌더 애니메이션 스위트를 자랑 하는 렌더링 엔진 중 하나. 그것은 기반 raytracing의 모델에 대화형 렌더링을 지 원하는 추가 된 그래픽 노드 및 GPU를 사용 하 여 가속을 사용 하 여 관리 시스템.
이 렌더링 엔진으로 무엇을 할 수 있습니다 보고 하 시겠습니까?

Usar una imagen como textura en un plano [ 블렌더 ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, 명도, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ 블렌더 ] [ 학생 ]

입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.

사이클 : 쉐이더 : 변수 유리 [ 블렌더 ]

"셰이더" 믹서 기에 "주기"를 통합 하는 가운데 우리는 유리 및 크리스탈 시뮬레이션 하도록 특별히 설계 되었습니다 하나, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
이 쉐이더는 재료의 특성을 정의 하기 위해 두 가지 기본 변수:

IDR : 굴절률
Roughness: 거칠기 또는 표면 마무리

쉐이더 [ 예 ][ 블렌더 ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “쉐이더”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (빛, materiales, 텍스처 …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

프리 스타일 Y 툰 [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

믹서 기에 실루엣의 계산의 새로운 모드, 셰이더와 함께 “툰” 얻을 수 있는 “look” 어느 만화에서 유래 일반적으로 매우 유사.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, 또한, permiten generar estereografía.

엘 살토 펠릭스 Wormgartner [ 학생 ][ 블렌더 ]

Los trabajos del curso de Blender de este año están batiendo todos los récords de … ¿altura?

Hemos visto el vuelo del Saturn V y ahora …

Hoy quiero compartir con todos otro de los mejores trabajos, realizado por un equipo de cuatro alumnos tras 7 블렌더와 다른 두 개 또는 세 개의 이미지 렌더링 애니메이션의 종류.

물리학 : 동적 페인트 : 소개 [ 블렌더 ]

dynamic paint

“동적 페인트” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“캔버스”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

밤 : 지구 애니메이션 GIF

밤

NASA는 종종 지구의 아름다운 이미지와 다른 천체와 우리를 놀라게. 이 이미지가 아니므로이 시간은 바로 우리의 행성의 궤도를 여러 카메라 중 하나에 의해 얻어진, 하지만 흥미로운 이미지가 밤에 서로 다른 영역의 사진의 수를 구성 만들었습니다.

이미지는 상상할 수있는 인공 조명 밤에 조명 세계.
이 이미지, 블렌더에서 구형에 텍스처로 적용, 지구 이브닝 드레스의 작은 애니메이션을 만들었습니다, 애니메이션 GIF 형식의.