그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

비디오 편집에 렌더링에서

스크린 샷 2014-01-19 라(의) 23.08.32이미지 시퀀스 합성 장면을 형성 일단 생성 모델, 다른 단계는 비디오 형태로 최종 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다.

시퀀스의 이미지들의 각각의 연산 처리, 표현, 각종 다소 비싼 기법 계산 시간에 수행 될 수있다. 이 기술은 마무리 및 / 또는 리얼리즘 다른 수준의 이미지를 생성합니다, 그림자를 계산, 하이라이트, 투명 필름, 색상, 텍스처 …

렌더링은 모델로부터 화상​​을 생성하는 과정이다 (또는 집합 장면 파일을 호출 할 수 있는지의 모델), 컴퓨터 프로그램에 의해. 또한, 그러한 모델의 결과를 렌더링이라고 할 수있다. ()

일반적으로 이미지의 계산은 몇 시간 몇 초에 이르기까지 다양, 장면 요소의 복잡성에 따라 생성 및 테크닉. 우리는 애니메이션의 두 번째 사이를 필요로 할 수 있다고 생각하는 경우 25 (PAL) 과 30 (NTSC) 형상, 우리는 모든 단계의 출력이 때문에 단지 위상 이미지 생성에 상당한 시간이 걸릴 수 있음을 확인.

따라서 그들은 종종 이미지의 정제의 다른 수준을 사용, 유선의 객체 프레임 또는 운동의 관점에서 서열을 분석 가능하게 간단한 모델로 시작.

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위의 그림에서 와이어 프레임 표현 사이의 혼합 기법이다 ( 선이나 와이어) 과 측면의 모델 (표면) 이러한 빛의 입사로 다른 측면을 획득하고 분석하기위한 슬로우 그림자.

프로세스에서 분석 될 수있는 또 다른 양태는 각 개체의 색상을 사용하는 것이다, 반투명 재료의 투명성 효과. 다음 그림에서는 이러한 문제가 해결 되더라도가 발생 그림자를 제거하는.

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우리는 개체에 대기 조명 효과와 색상을 추가 할 경우 우리는 최종 결과에 접근.

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개체의 텍스처, 공의는 램프 아래로 굴러으로, 그리고 나머지 요소에 의해 생성 된 빛을 확산하는 것은 다른 요소의 반사를 추가해야하는 섬광을 만들어. 거울 형태는 전체에 대한 신뢰성의 높은 수준을 제공합니다.

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아래의 동영상은 정제의 세 등급과 순서를 보여줍니다, 이 간략한 소개의 논의를 요약.

따라서 우리는 순서를 수행하기위한 작업 계획을 설정해야합니다, 우리가 높은 계산 비용을 가정하지 않고 마무리하실 수 있습니다 방법.

튜토리얼 블렌더