비디오 편집에 렌더링에서
이미지 시퀀스 합성 장면을 형성 일단 생성 모델, 다른 단계는 비디오 형태로 최종 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다.
시퀀스의 이미지들의 각각의 연산 처리, 표현, 각종 다소 비싼 기법 계산 시간에 수행 될 수있다.
이미지 시퀀스 합성 장면을 형성 일단 생성 모델, 다른 단계는 비디오 형태로 최종 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다.
시퀀스의 이미지들의 각각의 연산 처리, 표현, 각종 다소 비싼 기법 계산 시간에 수행 될 수있다.
La última revisión de Blender, que se licenciará en breve, incluye el modo de renderizado denominado “FreeStyle” con el que podemos obtener nuevas representaciones de las escenas 3D.
자유형은 소위 NPR 또는 비 사실적 렌더링의 일부. Son modos de renderizado que se alejan del realismo visual, incorporando técnicas desarrolladas a partir de los modelos que hemos conocido gracias a los comics.
언제 우리 종합의 이미지를 생성 하 고 이러한 “결함” 표시는 그리는 주의 리얼리즘의 수준 또는 이미지의 완벽 말할 거기 계속 저하 “아티팩트”.
가장 기본적인 유물 중에 소위의 “Aliasing” que producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.
비디오 이미지를 생성하기 위해 우리는 먼저 개별적으로 구성하는 합성 이미지를 생성, 후, 순서를 편집하고 구성.
서로 다른 프로그래밍 기법 사실적인 사진 이미지를 만드는 데 사용 됩니다., 되는 “레이트 레이싱” o “trazado de rayos” 하나 더 재미 있는 결과 제공 하 고.
이 문서에서는 이러한 이미지 중 하나을 생성 하는 방법을 이해 하는 데 필요한 개념을 소개, 동시에 일련의를 사용 하 여이 기법을 제시 “중간 사진” 그것은 합성 조명 모델의 세부 속성에 설명 합니다..