"셰이더" 믹서 기에 "주기"를 통합 하는 가운데 우리는 유리 및 크리스탈 시뮬레이션 하도록 특별히 설계 되었습니다 하나, así como otras superficies transparentes: "유리".
El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
이 쉐이더는 재료의 특성을 정의 하기 위해 두 가지 기본 변수:
- IDR : 굴절률
- Roughness: 거칠기 또는 표면 마무리
우리가 우리가 그것을 적용 하는 개체의 모양에 그들의 영향을 보고 변수 중 하나만 수정 것입니다 예를 몇 가지 살펴 봅시다.
이미지를 클릭 하 여 우리는 높은 해상도에서 그들을 볼합니다.
IDR
또 다른 한 매체에서 전달할 때 빛의 변화를 지배 하는이 변수. 현재 유리의 경우, 값이 1,52..
Roughness
이 경우 변수 표면의 부드러움을 제어합니다. 광택된 표면으로 낮은 값에 해당, 높은 가치를 하는 동안 (1) 표면을 roughened 또는 호랑이 나타냅니다..
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