그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

사이클 : 쉐이더 : 유리 [ 블렌더 ]

glass

Otro de los “쉐이더” 통합 “사이클” en Blender es “유리”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

궤적의 변화 보다 굴절 인덱스 라는 값에 의해 규율 됩니다., 현재 유리의 경우, 값이 1,52..

굴절률 균질 매체를 통해 전파 하는 빛의 속도의 감소를 결정 하는 측정값은. 더 정확 하 게, 굴절 색인은 단위 길이 당 위상의 변화()

굴절 인덱스를 수정 하 여 우리가 나타납니다 어떻게 유리를 통해 예상 이미지 왜곡.

glass IDR = 1

유리 IDR = 1

glass IDR = 1.1

유리 IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

유리 IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

유리 IDR = 1.3

IDR 이외에 (굴절률), 재료 “유리” 또 다른 변수는 “Roughness” 표면의 부드러움을 제어. 광택된 표면으로 낮은 값에 해당, 높은 가치를 하는 동안 (1) 표면을 roughened 또는 호랑이 나타냅니다..

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

유리 IDR = 1,45 거칠기 = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

유리 IDR = 1,45 거칠기 = 1

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