기하학 es una herramienta educativa para construcción de geometría interactiva que permite observar los invariantes geométricos al modificar dinámicamente la posición de los datos.
Geometry es un programa desarrollado enteramente en JAVA y distribuido mediante un fichero “JAR” 자바 가상 머신이 모든 장치에서 실행 파일. 그것은 다른 운영 체제와 런타임 환경에서 테스트되었습니다, PDA 타입 등의 모바일 장치.
Alfinal de la página se puede encontrar un enlace para la descarga del programa “기하학”
프로그램 특징
다른 기능은 상단의 아이콘의 세트를 통해 액세스 할 수 있습니다.
프로그램은 두 개의 서로 다른 상태에서 찾을 수있다: 명령 모드 변분를 반복.
Modo Repetición: Cada vez que se pulsa el botón izquierdo del ratón repite el último comando. Es útil para crear una colección de puntos, para encadenar líneas que se apoyan el estos puntos, cambiar el color de elementos, crear un conjunto de circunferencias …
Modo Variacional. Permite ejecutar un único comando o función, o bien arrastrar y mover los puntos de la figura para obtener variaciones de la misma
응용 프로그램의 동작의 기본 모드는 형상이 지원되는 점의 집합을 정의에 기초. 이 점은 또한 다른 요소를 정의하는 역할을, 선과 원으로.
포인트를 추가: Para añadir un nuevo punto pulsaremos sobre este icono y a continuación pulsaremos en la pantalla en la posición que queremos que ocupe inicialmente. Posteriormente podremos arrastrar el elemento de forma dinámica
세그먼트를 추가: Para definir una línea (segmento) necesitaremos disponer de dos puntos. Estos pueden haber sido creados con la función punto, o ser consecuencia de la intersección de dos elementos. Pulsaremos el icono de creación de lineas y a continuación seleccionaremos en pantalla los dos elementos que definen sus extremos, que pueden ser puntos, líneas (el punto medio) o circunferencias (el centro), así como intersecciones existentes.
세 가지 점에서 경계선: Los puntos seleccionados servirán como puntos de paso de la circunferencia
직경 둘레: Los puntos seleccionados determinarán el diámetro de la circunferencia
중심과 반지름 원: El primer punto se utilizará como centro de la circunferencia. El segundo será un punto de la circunferencia y determinará el radio de la misma
수직
Las funciones de perpendicularidad determinan nuevos puntos auxiliares que sirven para determinar rectas con esta condición angular.
Recta perpendicular a otra desde un punto. Seleccionaremos primero la recta a la que debe ser perpendicular y a continuación el punto desde el que trazamos la perpendicular.
Recta perpendicular en un extremo:
Paralelismo
Recta paralela por un punto: Se puede seleccionar una recta o dos puntos de paso que determinarán una dirección. El último punto seleccionado determinará su posición
Acotación paralela: Esta función no se encuentra totalmente implementada
Intersección de elementos
두 라인의 교차: Permitirá obtener el punto de intersección de dos líneas o segmentos determinados por sus extremos. Los segmentos pueden existir o ser determinados mediante cuatro puntos.
라인과 원 사이의 교차: Permite obtener hasta dos puntos de intersección entre una línea definida por los extremos de un segmento y una circunferencia. El orden en que se definan los datos determinará la solución obtenida.
원의 교차점: Permite obtener los dos puntos de intersección de dos circunferencias. De nuevo el orden en que se seleccionen los datos determinará cuál de las dos soluciones se obtiene.
디스플레이
El tamaño de los puntos se puede modificar, así como el color de los elementos. En la versión en desarrollo se ha incluido la modificación del tipo de línea.
Incrementa el tamaño de los puntos
Decrementa el tamaño de los puntos
지우기 항목
La relación existente entre los elementos geométricos impide borrar un elemento que sea referenciado por otro. Por este motivo, sólo es posible borrar elementos en el orden inverso en que se han generado, de forma que la estructura geométrica permanezca en un estado coherente.
Borrar todo
Borrar el último elemento generado
Recuperar el elemento borrado
Acceso a ficheros
Es posible almacenar en un fichero los modelos geométricos realizados; también se pueden abrir ficheros almacenados previamente.
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