Um dos itens mais utilizados no editor de nó que permite que você mesclar ou combinar duas imagens: Nó “MIX”.
Com este nó de uma imagem de base é misturada (ligado à entrada do topo), com uma segunda imagem (entrada inferior), operando em pixels individuais e correspondentes nas duas imagens. A maneira que a imagem de saída é produzido é determinado pelo item selecionado no menu suspenso.
Para adicionar um nó irá selecionar mistura:
Add->Cor->Misturar
Tamanho (resolução de saída) imagem produzida pelo nó de junção é o tamanho da imagem de base. O valor dos canais de transparência e alfa “O” Também são misturados.
Usaremos as imagens acima para ilustrar o modo pelo qual o nó age “Misturar”. Para fazer isso você precisa de dois nós de entrada com imagens, nó “Misturar” e um visor no qual podemos ver o resultado em cada estudo de caso:
É importante ressaltar que o resultado global será diferente dependendo do que a base sobre a imagem e que o secundário, que é determinada pela ordem de nó de ligação da mistura (amarelo conector superior ou inferior).
O valor de “Fac” indica o factor de mistura das duas imagens. Este pode ser definido por uma imagem ou um mapa de valores, como uma máscara ou um mapa de profundidade.
A seqüência de conexão determina qual imagem é a base e que a sobreposição |
Opções de mistura de imagens
Existem ao todo dezesseis opções de mixagem:
Misturar: Mistura
O pixel de fundo é coberto pelo plano com valores alfa.
Adicionar: Adicionar
Os pixels são adicionados. Fac. controla a quantidade do segundo tiro para adicionar imagem. Ele oferece um resultado brilhante. O resultado é o oposto ao modo de subtrair “subtrair”.
Subtrair: Subtrair
Os valores dos pixels são subtraídas de cada. De um resultado escuro.
Pode ser considerado como oposta a adição “Adicionar”.
Multiply: Multiply
Devolve uma mais escura do que qualquer um dos pixels na maioria dos casos, resultar (mas um deles é igual a = branco 1). Camadas completamente brancas não alteram a fundo em tudo. As camadas negras dar um resultado preto. Neste caso, podemos dizer que é oposto ao modo de exibição “Tela”.
Tela: Tela
Os valores dos pixels são invertidos e multiplicado por si, o resultado é novamente invertida. Isso retorna um brilhante resultado de entrada pixels na maioria dos casos (excepto um deles é igual 0). As camadas não alteram o fundo preto (vice-versa) – as camadas completamente brancas dão um resultado branco.
“Oposto” de modo Multiplicar “Multiply”.
Overlay: Sobreposição
Uma combinação de modo de exibição eo modo Multiply, dependendo da cor de base.
Dividir: Dividir
O pixel de fundo (top conector) é dividida pela segunda imagem: se for branco (= 1,0), o primeiro não é alterado, a mais escura é a segunda, brilhante o resultado (por divisão 0,5 – Cinza médio ! – é a mesma como a multiplicação por 2,0), se a segunda é preto (= 0.0, desde a divisão por zero é impossível), Pixels liquidificador e nenhuma modificação do fundo.
Diferença: Diferença
Os pixels são subtraídas de cada, e o valor absoluto é obtido (no são possíveis valores negativos). Assim, o resultado mostra a distância entre estes dois parâmetros, preto de correspondência das cores, branco a cores opostas (um é preto, outro branco). O resultado parece um pouco estranho em muitos casos.
Este modo pode ser usado para investir parte da imagem de base, e para comparar duas imagens (resultados negros se forem iguais), por exemplo, para remover uma máscara de uma imagem.
Escurecer: Obscuro
Os pixels são comparados uns com os outros e selecciona o valor mais pequeno. Camadas completamente brancas não alteram a cor de fundo, e camadas de cor preta dá um resultado preto.
Iluminar: Iluminar
Ambos os parâmetros são comparados uns com os outros e ter maior. camadas de cor preta não muda a imagem e as camadas brancas dão um resultado branco.
Esquivar: Esquivar
Uma operação foi realizada entre o brilho da imagem com base no gradiente (variação) noutro. Os resultados são vistos nas áreas mais claras da imagem em que o declive é mais branco. Use o Fac. para controlar a quantidade da inclinação afectar a operação.
Queimar: Queimar
Escurecer um pixel baseado no gradiente de iluminação dos outros. É possível obter resultados imagens escuras.
Cor: Cor
Seara cor para cada pixel, manchar todo o conjunto com a cor da segunda imagem. Use esta opção para aumentar o tom de uma imagem.
Valor: Valor HSV
Os valores RGB dos pixels são convertidos em valores HSV. Ambos os valores de pixel são misturadas, e a tonalidade e saturação da imagem de base é combinado com o valor da imagem utilizado para a mistura e convertido de volta para RGB.
Saturação: Saturação HSV
Os valores RGB dos pixels são convertidos em valores HSV. A saturação do pixel é misturado, e com o matiz e valor da imagem base é combinada com a mistura de saturação e é então convertido novamente para o formato RGB.
Matiz: Cor HSV
Os valores RGB dos pixels são convertidos em valores HSV. O tom de ambos os pixels são misturados, eo valor e saturação da imagem base é combinada com a cor mista e convertido novamente para o formato RGB.
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