PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías VFX

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

El ganador del premio Emmy del equipo de Brainstorm Digital ha elaborado este trabajo en el que se presenta el antes y el después de la posproducción de la temporada 2 de “Boardwalk Empire” exitosa serie de HBO. (cortesía de Home Box Office, Inc.) una ideación de ideas-digital.com. Twitter: @ BrainstormVFX.

Editor de nodos : Defocus en layers (capas desenfocadas) [ Blender ]

árbol

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar el “Composer” (en el editor de nodos), es decir, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

MPC Prometheus VFX breakdown!

Prometheus

Los efectos visuales (VFX) forman parte de los procesos de creación de casi todas las producciones cinematográficas.

Lógicamente se dan en mayor medida en aquellas que recrean mundos imaginarios, presentes, pasados o futuros, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “capas” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “Prometheus”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

Mango

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (leer más)

Editor de nodos: Color: Mix [Blender]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XI) : Bolas espaciales con espumillón [ Imagen 1280×1024 ]

wallpaper_espacio_thumb

Un nuevo wallpaper para ser usado como fondo de escritorio en estas fechas navideñas. Un fondo con la galaxia espiral “Leo” sobre el que se superponen unas bolas de navidad con fondos incrustados de diferentes imágenes espaciales.

Un trabajo de renderizado y composición con el editor de nodos de Blender, que permite ver las posibilidades de posproducción de esta herramienta de software libre.

Posproducción 2.49 – 2.6

Posproducción En estas páginas se analizan diferentes filtros y técnicas digitales que se pueden realizar sobre la imagen de síntesis con el software Blender. La posproducción es la manipulación de material audiovisual digital o analógico usado para cine, publicidad, programas de televisión o radio. Con el desarrollo de la informática, una de sus mayores utilidades… (leer más)

Posproducción: Animación separada en capas

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de las “piezas” o material que se ha acumulado… (leer más)