PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Ограничения с Blender: Пример швейные машины

Смеситель расширяет его функциональные возможности метрической и геометрических ограничений для определения механизмов и имитировать его движения.

Для иллюстрации понятия ограничения, мы будем опираться на простой механизм, такой как, который преобразует круговое движение в другую поршневых вдоль оси.

Lockstitch slow

Imagen де Википедии

Этот механизм используется, например, в швейные машины.

Двигатель должен передавать свой круговое движение различных частей системы, в некоторых случаях просто изменить скорость вращения, а в других типа движения изменения.

На картинке показано, получены в Википедии, наблюдается как игла ударит вертикального смещения, в то время как катушка вращается вокруг оси. Оба элементы приводятся в свою очередь, один двигатель и набор передач и передач компоненты, как анализируемого.

На вкладке “Ограничения” позволяет наложить ограничения доступа наших моделей.

Сначала выберите объект, к которому вы хотите ограничить их движение, , а затем добавить ограничение блок, нажав на кнопку “Добавить ограничение

Добавить различные ограничения элементы механизма, как ограничения на ориентацию и положение их.

Ограничения могут быть объединены с иерархическими отношениями, элементом, который “сын” В другие шаги с отцом (родитель) путем применения преобразования.

В частности, в этом меню найти:

  • Расстояние: Ограничение максимального и минимального расстояния до объекта
  • Шкала: Ограничивается масштаб представления
  • Вращение: Ограничивает вращение вокруг поворота. Она представляет большой интерес в механизмах, которые имитируют поведение органических коленной чашечки.
  • Положение: Это ограничивает движение объекта.

Для этого введения закрытой графически, наблюдать за движениями, которые могут двигаться иглу швейной машины.

Двигатель генерирует круговое движение, которое передается через металлический стержень в иглодержатель, и вышивка, ограничивает их скольжения на валу, который ведет. Движение ограничивается одним направлением (вертикальный)

Анимация контроль ограничивается привод, другие связанные элементы перемещаются в соответствии с движением ограничений.

Считаете ли вы интересны эти ограничения в создании механизмов?

Учебник Blender