Анимация ключевым способом деформированного состояния для определения поверхности для интерполяции и вычисление значений, включая контролируемые переходы.
Мы будем применять эту технику морфинга между двумя государствами, чтобы сделать простую анимацию: мигая Энди (Android талисман). Модель, которую мы используем, доступных для скачивания в смесь здесь: Modelo Blender Энди.
Blender ключи определяются как падение “Информация об объекте”
Мы будем выбирать объект, который вы хотите деформировать и создать кнопку с первой основной формы, а именно, недеформированное. Для этого нажмите кнопку “+” подменю “Ключ формы”
Создавая первый ключ, чтобы изменения меню. Мы увидим, что первый ключ появился так называемый “Основа”. Это имя может быть изменено по желанию, Представляя новый текст в поле “Название”. Этот ключ определяет основные состояния вершины сетки.
Если ввести новую “Ключи формы” (ключевым способом) с помощью кнопки “+” автоматически помечаются как “Ключ 1”, “Ключ 2” …. и так далее. Опять же мы можем присваивать имена ключей, чтобы быть простым в использовании (например “правого глаза закрыты”, “правого глаза открытыми” ….)
Мы увидим, полоса прокрутки с нулевым значением. (“Значение: 0.000”). Этот бар может изменяться между значениями “Макс” год “Мое” мы присвоили “Диапазон” и представляют собой интенсивность, что мы присвоения каждому деформации, добавить к окончательной форме.
Чтобы назначить штамма к форме ключа сдвинуть планку, пока он читает 1 или мы присвоили максимум в области. Затем перейдите в режим редактирования и модификации геометрии вершин.
Можно включать в себя различные клавиши, так что они могут быть объединены вместе, чтобы получить конечный результат деформированного вершины сетки.
Мы увидим, как анимировать ключами формы, чтобы получить комбинированный эффект мы хотим.
Должно быть связано добавить комментарий.