PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Моделирование Энди (Android) Con Blender

Andy

Энди

Одним из первых модельных упражнений в нашем процессе Blender был талисман “Энди” де Android, потому что это может служить, очень базовый уровень, работать жестов аспекты (позиции).

Модель, которую мы используем, доступных для скачивания в смесь здесь: Modelo Blender Энди.

В этом году, выполняется в классе, был использован для выработки новых студентов на работу: выполнить пару характера. Результаты, разнообразный, дружелюбный и много творчества можно увидеть в “Студенческая работа

Первое, что мы делаем, это найти образ Энди делает поиск на Google со сроком “Android”. Это изображение будет использовать его в качестве фона экрана моделировать характер на нем.

Fondo_Andy

Fondo Энди

Для моделирования тело начнет из куба. Это может быть объект по умолчанию, чтобы все, что вы начинаете проект.

Partiremos de un cubo para el cuerpo

Запуск из куба к телу

Применить модификатор подразделения

Modificador de subdivisión

Модификатор подразделение

Объект округляется, Альдо выборе фактор деления ( 4 например).

El cubo adopta una forma redondeada

Концентратор имеет округлую форму

Затем добавить новые кривые на аппроксимируют кривизну тела, как показано на рисунке. Чтобы добавить каждую кривую, с выбранным объектом в режиме редактирования, pulsaremos Ctr + R .

Перемещение мыши по кубу увидите новую кривую, которая появляется с дополнительными вершинами. Мы щелкните мышью один раз, чтобы принять первую кривую.

Primera curva para adaptar el cuerpo

Первая кривая чтобы соответствовать телу

Теперь мы можем перейти эту кривую, чтобы приблизить поверхность. По мере продвижения кривую изменения кривизны тела на концах.

El cuerpo va tomando forma

Тело обретает форму

Повторите операцию с новой кривой, модификации обоих концах тела.

Ajustaremos los dos extremos

Отрегулируйте оба конца

Остается только играть с изменениями глобального масштаба в направлении и, наконец, “В” отрегулировать фоновое изображение.

Cuerpo de Andy

Энди Главная

Затем создайте конечностей. Мы сделаем одно и то дубликат (один экземпляр) для упрощения модели.

Мы можем от сферы путем масштабирования регулировать размер (ширина) рука.

El brazo lo obtendremos a partir de una esfera

Рука будет получить его из сферы

Перейти в режим редактирования и позволяют выбрать невидимых вершин. Это важно, поскольку точки выбранного экрана, если мы не включили эту возможность, быть выбран только, которые впереди.

Selección de vértices no visibles

Выбор вершины не видно

Выберите половину точку сферы и будет двигаться, чтобы построить руку среду.

Повторите операцию

После того, как первый рычаг будет выхода из режима редактирования, скопировать его и будет двигаться объект для завершения другие концы.

Головка может быть получена из сферы. Выберите половина из вершин и удалить (Удалять) прессование “X”.

Eliminar los vértices

Удалить вершины

 

Путем исключения нижние вершины, мы закрываем поверхность выбрав только вершины краю и нажав “Фа” приобретает новое лицо (Грань)

Andy

Энди

Мы завершим главу с двумя областями (глаза) и антенна (можно скопировать руку бросок). Добавить текстур (материалов) и есть ваш персонаж готов для анимации… но это будет новая статья. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.

Andy saludando

Энди saludando

Учебник Blender