Одним из первых модельных упражнений в нашем процессе Blender был талисман “Энди” де Android, потому что это может служить, очень базовый уровень, работать жестов аспекты (позиции).
Модель, которую мы используем, доступных для скачивания в смесь здесь: Modelo Blender Энди.
В этом году, выполняется в классе, был использован для выработки новых студентов на работу: выполнить пару характера. Результаты, разнообразный, дружелюбный и много творчества можно увидеть в “Студенческая работа“
Первое, что мы делаем, это найти образ Энди делает поиск на Google со сроком “Android”. Это изображение будет использовать его в качестве фона экрана моделировать характер на нем.
Для моделирования тело начнет из куба. Это может быть объект по умолчанию, чтобы все, что вы начинаете проект.
Применить модификатор подразделения
Объект округляется, Альдо выборе фактор деления ( 4 например).
Затем добавить новые кривые на аппроксимируют кривизну тела, как показано на рисунке. Чтобы добавить каждую кривую, с выбранным объектом в режиме редактирования, pulsaremos Ctr + R .
Перемещение мыши по кубу увидите новую кривую, которая появляется с дополнительными вершинами. Мы щелкните мышью один раз, чтобы принять первую кривую.
Теперь мы можем перейти эту кривую, чтобы приблизить поверхность. По мере продвижения кривую изменения кривизны тела на концах.
Повторите операцию с новой кривой, модификации обоих концах тела.
Остается только играть с изменениями глобального масштаба в направлении и, наконец, “В” отрегулировать фоновое изображение.
Затем создайте конечностей. Мы сделаем одно и то дубликат (один экземпляр) для упрощения модели.
Мы можем от сферы путем масштабирования регулировать размер (ширина) рука.
Перейти в режим редактирования и позволяют выбрать невидимых вершин. Это важно, поскольку точки выбранного экрана, если мы не включили эту возможность, быть выбран только, которые впереди.
Выберите половину точку сферы и будет двигаться, чтобы построить руку среду.
Повторите операцию
После того, как первый рычаг будет выхода из режима редактирования, скопировать его и будет двигаться объект для завершения другие концы.
Головка может быть получена из сферы. Выберите половина из вершин и удалить (Удалять) прессование “X”.
Путем исключения нижние вершины, мы закрываем поверхность выбрав только вершины краю и нажав “Фа” приобретает новое лицо (Грань)
Мы завершим главу с двумя областями (глаза) и антенна (можно скопировать руку бросок). Добавить текстур (материалов) и есть ваш персонаж готов для анимации… но это будет новая статья. 😉 Я оставляю вам приветствие нашего персонажа..
Должно быть связано добавить комментарий.