PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Каналы синтеза изображения

ИзображениеМы часто говорили о “Прозрачность канала” Изображение, которая описывает очки или “пикселей” указанного изображения, которые не имеют соответствующего цвета и, таким образом “прозрачный”.

В Смеситель, прозрачность канала, может получить другие каналы, соответствующим сочетании, определение конечного изображения.

Среди каналов, которые могут быть приведены в качестве наиболее важных в конечном результате композиции можно процитировать:

  • Цвет
  • Оттенки
  • Рассеянный свет
  • Прозрачность …
Каналы изображения

Каналы изображения

Посмотрим, например содержащие графическую информацию некоторых из этих каналов. Предположим, что следующая сцена состоит из куба текстурированных, некоторые цветные сферы (один прозрачный и одного отражающего чистую) и плоскостью, на которую отбрасывает тень.

Ссылка изображения

Ссылка изображения

Изображение состоит из комбинированного информация может разлагаться в основные каналы, такие как прозрачность содержащие (фон) Не сена. Этот канал обычно имеет два возможных значения для каждого пикселя, указывающие если вы прозрачны (черного цвета в изображении) являются непрозрачными (белый):

Прозрачность канала

Прозрачность канала

Другим важным каналом является тот, который содержит информацию о цвете каждого пикселя. Мы представляем изображения сплошным цветом, которые представляют.

Цвет канал

Цвет канал

Цветового канала зависит от освещения диффузный тип. Этот эффект определяет канал освещения “Диффузный”.

Канал рассеянного освещения

Канал рассеянного освещения

О рассеянном освещении можете добавить эффекты, такие как блики, , которые находятся в так называемом канал “спекулировать”.

Канал спекулировать

Канал спекулировать

Оба рассеянного и зеркального света зависит от нормали к поверхности в каждой точке, и относительное положение точки освещения (огни). Информация показано на нормальных изображениях, которые называются “нормальные карты”.

Нормальные карты

Нормальные карты

Для трехмерных сочтете необходимыми тени, которые устанавливают относительное положение объектов в пространстве. Мы создаем изображение с отбрасывать тени на себя и друг над другом.

Тени

Тени

В случае отражающих поверхностей, Зеркало эффектов, имеют дополнительный канал

Отраженный свет канал

Отраженный свет канал

Другие каналов, содержащих информацию об света, прошедшего через жидкий кристалл или преломления.

Показатель канал

Показатель канал

Глубина объекты или камеру расстояние (С доблестью) важны для определения других карт интерес, например, при тумане или атмосферы.

Туман канал

Туман канал

Как вы можете видеть изображение содержит много информации. Эти каналы будут полезны при составлении некоторые фотографии с другими в фазах Озвучка и спецэффекты (VFX). Позже мы будем использовать эти каналы с редактором узлов в Смеситель упростить процесс создания сцены, отделение в нижней части символов.