PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Outliner : Блоки данных : Изменение режима отображения [ Смеситель ]

datablocks_thumbМожем ли мы расширить запрограммирован моделей блендеров?

Вновь Блендер мы можем изменить многие параметры, которые добавляют новое измерение к ПО существенно расширить свои возможности.

Один из меню, которые позволяют нам сделать эти изменения можно найти в одном из разделов “Outliner”, мы использовали для отображения и выбора граф сцены, содержащий элементы, которые формируют. Мы увидим, как получить доступ структуру данных, и изменить вид объекта.

Интересный пример мы видели с обоями под названием “Волна

Outliner

Outliner

В выпадающем списке, который содержит строку меню, можно найти, что выбран по умолчанию “Все эпизоды”. Если мы показываем доступные варианты найти “Блоки данных”, Меню, в текстовом режиме, нам о структуре внутри Blender.

Блоки данных

Блоки данных

В частности, мы можем выбрать свойства конкретного объекта в сцене, выберите срок “Объекты” символ, который находится на левой стороне и меню, которое будут видеть доступные объекты откроется.

Объекты доступные

Объекты доступные

Предположим сцену, состоящую из куба и цилиндра.

Captura де Pantalla 2013-03-04 в стиле(с) 00.38.36

Быть адаптированы к природе “отец” цилиндр в иерархической структуре Я seleccinando первый цилиндр, а затем, удерживая клавишу альт, природа. Выделите оба объекта будут давить “Ctrl + P” как мы видели раньше.

Выберите родительский объект, куб, и откроет свои свойства, нажав снова символ слева от него (более)

В частности, мы заинтересованы в одном из них “Тип Dupli”

Тип Dupli

Это cambiamos к “Зеленый” мы будем говорить систему заменить вершины куба объектом “сын” (цилиндр) мы включили в иерархической структуре.

Зеленый

Результатом является замена в каждой вершине из поверхностей, образующих объект с новыми копиями объекта “сын”

Vertices modificados

Если мы увеличим количество вершин, и мы сделать сцену, исходный объект исчезнет, куб, и только они будут разные цилиндры, занимающие каждая из его вершин. Чтобы получить цифру были масштабируются коэффициентом цилиндров .1

Captura де Pantalla 2013-03-04 в стиле(с) 00.52.22

Мы видим, что мы можем контролировать большое количество объектов с простой операции, что делает распределение же регулярно.

Captura де Pantalla 2013-03-04 в стиле(с) 01.03.00