PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Модификаторы в Blender

set_modificadoresПримитивы являются основой моделирования делается вручную редактировать вершины, края и грани, или путем применения модификаторов, которые применяются более или менее сложных преобразований на множестве этих элементов.

Модификаторы операторы, которые преобразуют объектно форме и, o, Топология, неразрушающего, а именно, сохраняя свою определено ранее в применении модификатора. В общем, что разрешено работать на объекте, сохраняя исходное состояние су, автоматически заменяет то, что должен был бы сделать утомительной и повторяющиеся формы.

Применение модификатора

Значок, представляющий меню ключ выберите модификаторы.

Captura де Pantalla 2014-04-20 в стиле(с) 14.34.59

Чтобы применить модификатор к объекту мы должны выбрать объект, а затем, Меню модификаторов получается, выбрав значок упомянули, Выберите требуемый коммутатор из раскрывающегося списка, который имеет окно, связанное с этим меню:

seleccionar_modificador

В выпадающем меню см. структурированный характер, изменяя столбцы:

Модификаторы, доступные в версии 2.70

Модификаторы, доступные в версии 2.70

Можно применить несколько модификаторов к объекту, который будет добавлен в список или “Стек” Модификаторы. Порядок, в котором они находятся в этом списке может изменить конечный результат, упора последовательно применяя (упорядоченный). Оконные выключатели увидите их в порядке применения (сверху донизу) наряду с переменными, которые мы можем использовать, чтобы изменить некоторые свойства модификатора.

stack_modificadores

Например, если у вас есть основные геометрические, которая начинается с Blender, куб, как показано:

geometria_base

Мы можем применить модификатор “Черно-белые” что позволяет нам представлять краев объекта на поверхности, которые им подходят. На следующем рисунке мы видим результат без корректировки любой параметр.

каркасные

Если вместо этого переключателя использованы для уточнения один из подразделение поверхностей модификатор “Район поверхности” которой применяется алгоритм “Catmull – Кларк” объект, имеет место представление

Подразделение-поверхность

Если мы добавим два переключателя сразу, получить два разные результаты в зависимости от того, какой один применяется в первую очередь.

Применяя первый подразделение приведет:

subdivision_wireframe

в то время как применение получения края сначала мы:

wireframe_subdivision

Это можно контролировать, изменяя окно применяется, так как мы можем варьировать, изменяя приложение переключатели со стрелками (вверх или вниз в стеке)

stack_modificadores_orden

Виды модификаторов

Они могут влиять на объект представлен, топология в то же самое, к деформации или даже преобразовать генераторы частиц. В зависимости от типа операции, делятся на четыре основных.

  • Изменять: Влияют на свойства вершин, краям лица, Объект, но не изменяют его поверхность с геометрической точки зрения.
  • Генерировать: Добавить новую геометрию или повлиять существующая изменения внешний вид объекта.
  • Деформировать: Изменение формы поверхности объекта.
  • Моделировать: Добавить процессов моделирования. Часто создается автоматически, так как моделирование имеют собственные пульты управления.

Мы увидим подробно определенным образом каждого из этих модификаторов в новых элементов.

Учебник Blender