Модификаторы : Район поверхности [ Смеситель ]
Мы видели, как, в целом, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.
Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Район поверхности”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.