PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías shading

Shaders [ Ejemplo ][ Blender ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, texturas …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Materiales Shading

Las propiedades que determinan el color y aspecto superficial de los objetos en imagen de síntesis se asocian al concepto de Material. En este apartado se describen las principales variables que afectan a la forma de representar las superficies, así como a diferentes técnicas de renderizado con Blender. Las imágenes se pueden aplicar sobre las… (leer más)