مطالعہ میں simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.
Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.
Esta idea puede ser útil para renderizar un único fotograma o bien ahorrar tiempos de cálculo cuando el tejido no va a sufrir mas deformaciones, como por ejemplo con una tela de mantel o una cortina en una habitación sin corrientes de aire.
Para crear la malla a partir de la simulación nos posicionaremos en el “frame” en que se encuentre con la deformación deseada y pulsaremos la combinación de teclas:
پرانا + سی (“Convert”)
یہ عمل ایک میش منتخب آبجیکٹ میں تبدیل کرنے کا اختیار کے ساتھ سکرین پر ایک پاپ اپ مینو ظاہر کرے گا (کپڑے).
یہ مینو ظاہر کرنے کے لئے ایک اور متبادل 3D نقطہ نظر کی تہہ میں ڈال تعمیر مینو سے حاصل کیا جاتا ہے. ایک بار پھر, ہم ماضی میں تبدیل کرنے کے لئے اشیاء کے منتخب ہوگا:
ہم منتخب کریں “آبجیکٹ”
Y a continuación “قبول”
اس تبدیلی کے بعد کھو آبجیکٹ خواص کپڑے تخروپن شروع کرنے کے لئے تفویض, ایک سادہ میش بننے.
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