PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: ایک درست شکل میش پیدا (میں بدلیں)

ropaمطالعہ میں simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Esta idea puede ser útil para renderizar un único fotograma o bien ahorrar tiempos de cálculo cuando el tejido no va a sufrir mas deformaciones, como por ejemplo con una tela de mantel o una cortina en una habitación sin corrientes de aire.

Para crear la malla a partir de la simulación nos posicionaremos en elframeen que se encuentre con la deformación deseada y pulsaremos la combinación de teclas:

پرانا + سی (“Convert”)

یہ عمل ایک میش منتخب آبجیکٹ میں تبدیل کرنے کا اختیار کے ساتھ سکرین پر ایک پاپ اپ مینو ظاہر کرے گا (کپڑے).

Convertir en malla

Convertir en malla un objeto animado

یہ مینو ظاہر کرنے کے لئے ایک اور متبادل 3D نقطہ نظر کی تہہ میں ڈال تعمیر مینو سے حاصل کیا جاتا ہے. ایک بار پھر, ہم ماضی میں تبدیل کرنے کے لئے اشیاء کے منتخب ہوگا:

ہم منتخب کریں “آبجیکٹ”

Menú Object

مینو آبجیکٹ

Y a continuación “قبول”

Convert To

قبول

اس تبدیلی کے بعد کھو آبجیکٹ خواص کپڑے تخروپن شروع کرنے کے لئے تفویض, ایک سادہ میش بننے.

ٹیوٹوریل Blender