PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Visualización

Videomapping 3D

videomapping 3D

کچھ وقت پہلے میں نے ایک بہت آننددایک 3D کیا ہے اس دلچسپ ویڈیو تعلیمی ڈھانچہ videomapping ملا. دوسرے اوقات میں ہم کے بارے میں بات “پروجیکشن کی تعریفیں“, پہلی سننکٹن وضاحت: پروجیکشن کی تعریفیں کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے اشیاء کی شکل فٹ ہونے کے لئے پیش کی تصاویر استعمال کرنے کا فن ہے… (مزید پڑھنے)

مثال کے طور پر ضد لقب دہی Y EN Blender

Cuando generamos imágenes de síntesis y estas tienen “defectos” visibles que llaman la atención degradando el nivel de realismo o perfección de la imagen decimos que se han producido “artefactos”.

Entre los artefactos más básicos se encuentran los denominados de “لقب دینا” que producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

LuxRender 1.0 : روشنی کی طبیعیات کی بنیاد پر نئی انجام کے انجن

Logo LuxRender

LuxRender روشنی کی طبعی خصوصیات کی بنیاد پر انجام انجن ہے.

حال ہی میں صارفین کو ایک نئے مستحکم ورژن کو ختم کرنے کے لئے دستیاب کر دیا گیا ہے, لیبل 1.0, ونڈوز پلیٹ فارم پر دستیاب, میک Lynux.

LuxRender حقیقت پسندانہ تصاویر پیدا کر سکتے ہیں, ہم اس گیلری، نگارخانہ کا دورہ کر کے دیکھ سکتے ہیں

ناسا 3D ماڈل

marsglobal

ناسا کے سرکاری صفحات کو ایک 3D گیلری، نگارخانہ مفت کے لئے استعمال ماڈل پیش کرتے ہیں, کہ یہ ہماری حرکت اندازی میں استعمال کیا جا سکتا. ماڈل مختلف فارمیٹ اور تفصیل کی سند میں ہیں ۔: Blender, 3DS, اوبج. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (مزید پڑھنے)

روشنی اور سائے : لیمپ [ سائیکل ]

روشنی اور سائے

چکروں میں لائٹنگ raytracing یا raycast پر مبنی کلاسیکی شیڈنگ کے حوالے سے مختلف پہلوؤں کے بارے میں ہے کہ میں سے ایک ہے.

پوائنٹ لائٹس, تصاویر کی سخت سائے حقیقت پسندی کو کم کرنے کی طرف سے فراہم کہ, اصل روشنی comportmiento ایک بہت زیادہ ماپا approximates کہ ایک ماڈل کا راستہ دیا ہے.

نئے ماڈل کے ساتھ, کسی بھی چیز emissive ہو اور اس وجہ سے منظر میں ایک روشنی ذریعہ کے طور پر کام کر سکتا ہے.

چاکلیٹ [ حرکت پذیری ] [ Blender ]

Una animación de fluidos (چاکلیٹ) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

سائیکل : تعریفیں ٹکرانا : نقل مکانی

ٹکرانا

blender میں بناوٹ, انجام کے انجن کے ساتھ “سائیکل”, نامی ایک چینل کو شامل کر سکتے ہیں “نقل مکانی” ایک سطح roughness فراہم کرتا ہے.

دو مختلف تراکیب ہیں:

“تعریفیں ٹکرانا” topological مائچترت
“نقل مکانی تعریفیں” یا نقل مکانی تعریفیں.

dendrites اور axon کی تکمیل [ تصویر ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

ایک نیوران کی تصویر, VCH-کوبالٹ, ایک bumblebee کے (“Blowfly”) خواتین, اس بصری لوب میں واقع, مختلف پیرامیٹرز کی بنیاد پر طبقے نیوران ماڈل تصور سافٹ ویئر کے ساتھ علاج کیا گیا ہے.

اس صورت میں, نیوران تحریر ہے کہ filiform عناصر کے ویاس مختلف رنگ اجاگر ہے (axon اور dendrites).

سائیکل : Shaders : ملائیں [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

بنیادی سیٹ کے علاوہ “شاڈرس” شامل “Blender” میں “سائیکل”, ایک خاص عنصر ہے جو آپ ان میں سے دو کو جمع کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے ۔: “مکس Shader کے”.

ایک مواد کی تعریف, عام طور پر, اسی چیز پر دو یا دو سے زیادہ شاڈرس کا اطلاق کرکے بنایا جائے گا. اس روشنی سے پہلے مواد سے سلوک عین ساملیٹس مطلوبہ اثر پیدا کرنے کی ضرورت کے خواص کا تعین کرنے میں بنیادی مشکل ہو جائے گا.

سائیکل : Shaders : گلاس [ Blender ]

glass

Otro de los “شاڈرس” شامل “سائیکل” en Blender es “گلاس”. Permite simular vídrio y cristales, اور دیگر شفاف سطحوں,

کرسٹل روشنی گزرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ذریعہ ہے (پارباسی) اس کی رفتار میں تبدیلی. یہ بھی اعلی ٹیکہ چمکدار اثرات پیدا کر روشنی کی عکاسی کرتا ہے.

سائیکل : Shaders : چمقدار [ Blender ]

چمقدار

بازی اور عکاسی کے بنیادی طور پر اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایک منظر کی روشنی.

ہم سائیکل کا استعمال کرتے ہوئے بنیادی shader کے دیکھا ہے, "بکھرا" قرار دیا, لیمبرٹ یا Oren-نائر کے ماڈل کی بنیاد پر, "roughness کے" پیرامیٹر کے لئے استعمال کیا جاتا ہے اس قدر پر منحصر ہے ( 0 = Lambertian). یہ حساب ماڈل مواد پر روشنی کی بازی یا بازی simulates ہے, لیکن اکاؤنٹ میں ملاقات کی ماڈل کے ساتھ منسلک چمکدار عکاسی کے اثرات لے نہیں ہے “چمقدار”.