PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 منٹ. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ وال پیپر ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, تیزی سے, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

پول ٹیبل کے ساتھ مسئلہ: حل

پول ٹیبل کا مسئلہ اٹھانے کی طرف سے, کہ میز پر ہیں کہ دو گیندوں میں سے ایک مارا ہے (مثال کے طور پر) , تاکہ اس کے اثرات دیگر (la B) پہلے بینڈ میں سے ایک میں دی گئی (کناروں) ٹیبل, ایک سادہ اچھال کیس بند مسئلہ flipping کی.

ہم آپ کو دے سکتے ہیں کہ غور مسئلہ وسیع کر سکتے ہیں, دوسری گیند کے ساتھ اثر سے پہلے, بینڈ کے ساتھ اثرات کی ایک مخصوص تعداد (پس منظر کناروں) ٹیبل.

پرنٹرز 4D

پروٹین شکل میں تبدیلی, ہم اس کی زندگی کے دوران ان کی شکل مختلف ہوتی ہیں کہ اشیاء ڈیزائن کر سکتے ہیں. ہم بھی خود کار طریقے سے جمع کر رہے ہیں کہ اشیاء حاصل کر سکتے ہیں.

مندرجہ ذیل ٹی ای ڈی کی بات اس دلچسپ تصور کی وضاحت کرتا ہے.

یورپ 24 : دیکھنے کے 24 یورپی ہوائی ٹریفک گھنٹے

آپ موسم گرما کے کسی دیئے گئے دن پر یورپی فضائی حدود پلائی کس طرح بہت سے ہوائی جہاز جانتے?
روانگی اور ان کی آمد کے اہم نکات کیا ہیں 30.000 ہوائی جہاز?
مواصلات اور ممالک کے درمیان تجارت کی اہمیت کا اصل ریڈار کے اعداد و شمار سے پیدا اس دلچسپ انکار میں جھلک کیا جا سکتا ہے, ہوائی جہاز کی نقل و حرکت ظاہر تیز کر رہے ہیں جس میں 1440 اوقات.

blender میں modifiers کے

primitives ماڈلنگ کی بنیاد دستی طور vertices میں ترمیم کی طرف سے کیا ہے, کناروں اور پہلوؤں, یا ان عناصر میں سے ایک سیٹ پر کم یا زیادہ پیچیدہ تبدیلیوں کا اطلاق ہوتا ہے modifiers کے اطلاق کی طرف سے.

modifiers کے کسی چیز کو فٹ تبدیل ہے کہ آپریٹرز ہیں اور, o, ٹوپولاجی, nondestructively, یعنی, اس سے پہلے ترمیم کی درخواست میں وضاحت برقرار رکھنے. جنرل میں کیا اعتراض پر کام کرنے کی اجازت ہے, تحفظ کی اصل حالت SU, خود کار طریقے سے ایک تکاؤ اور بار بار فارم کرنا ہوگا کیا جگہ لے لیتا ہے.

ڈرائنگ کے لئے معیاری فارمیٹس

کھانا کھلانا، پرنٹروں کے ساتھ کاغذ کی چادریں, جنرل, کے سائز ہونے 210 ایکس 297 ملی میٹر. شاید یہ آپ کو معلوم نہیں کیا کچھ ہے, آپ کو بھی نہیں اٹھایا تھا. یہی وجہ ہے کہ خاص طور پر سائز? کیوں راؤنڈر حد کے ساتھ کیا کیا نہیں اس طرح 200 X 300?

حجم Shaders : حجم جذب [ Blender ][ سائیکل ]

سائیکل ان کے ساتھ بات چیت کی اشیاء کے ذریعے روشنی کی منظوری کے ماڈل مراکز بھی شامل ہے. ان ماڈلز میں سے ایک shader کے حساب کتاب کہا جاتا ہے “حجم absortion”, یہ شفاف اشیاء کے ساتھ کام کرنے کے لئے خاص طور پر موزوں ہے (shader کے ساتھ مجموعہ میں استعمال کیا جاتا ہے “گلاس” دوسری باتوں کے ساتھ) اے simular humo Y nubes.

چاند ایک ڈسکو گیند تھی اگر?

چاند ایک بڑا ڈسکو گیند کی طرح recubriéramos منعکس ہو تو? یہ کس طرح زمین کی روشنی کے علاوہ اثر پڑے گا? کیا کہ ایک moonset?

یہ سوال اس کمپیوٹر حرکت پذیری کی وصولی کی وجہ سے ہے, ہمارے سیٹلائٹ کے ساتھ احاطہ کرتا ہے کہ ڈرامہ 3012 کے درمیان سے لے کر ایک علاقے عکس 100 اور 150 مربع کلومیٹر, ایک اپورتن کے انڈیکس کے ساتھ (IOR) کے 1,56.