3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: לייג און רעדאַגירן סקרינז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

add mesh Blenderא מאָדעלינג פּראָגראַם און עדיטינג סינטעטיש בילד פון אַ סכום פון עלעמענטאַר אַבדזשעקץ גערופן “גראַפיק פּרימיטיוועס” אַז דורך עדיטינג זייַן ווערטיסעס, עדזשאַז די פנימער, אַלאַוז מאָדעלינג פון קאָמפּלעקס פאָרעם.

Un objeto estará formado por un conjunto de bloques de datos, entre los que se incluyen los tres principales:

  • “פאָרעם” (Malla o superficie)
  • “Apariencia” (Material con color y propiedades superficiales)
  • “Transformación” con el tamaño, posición y orientación del objeto.

לייג אָבדזשעקץ

Para añadir un nuevo objeto en las versiones 2.4x nos situaremos sobre la ventana 3D y pulsaremos la “ספּאַסעבאַר”. א נייַ שטעלן פון קאַסקיידינג מעניוז לאָזן איר צו אויסקלייַבן דעם פּרימיטיוו איר ווילן צו לייגן, צווישן אַ קליין גאַנג פון יקערדיק שאַפּעס.

A partir de la versión 2.7 el interface cambia sustancialmente. Al pulsar la barra espaciadora dispondremos de todas las instrucciones de Blender. Para discriminar unas pocas deberemos empezar a escribir su nombre en la ventana de búsqueda, filtrándose el conjunto y mostrando las que coincidan con parte del texto introducido. En particular deberemos introducir “לייגן” para añadir geometría …. A continuación seleccionaremos la opción deseada.

סקרעענשאָט 2014-09-01 a la(ס) 23.03.51

Existe otra alternativa para esto. Para añadir objetos deberemos acceder al menú “לייגן” situado en la parte inferior de la ventana 3D.

סקרעענשאָט 2014-09-01 a la(ס) 22.25.47

די כייפעץ איז געשטעלט אין די פּאָזיציע ווו איר זענען די געהייסן “לויפֿער 3 ד”, וואָס איז רעפּריזענטיד גראַפיקלי דורך אַ קרייַז פון רויט און ווייַס שורות, פיר מאַרקס אויף זייַן ברעג ווי אַ “פּרויעקטאָר”.

צו טוישן די לאַגע פון ​​די 3 ד לויפֿער פשוט האָבן צו אויסקלייַבן מיט די לינק מויז קנעפּל אויף קיין פון די קוקן, אין די נייַ געוואלט שטעלע.

ווען די צוויי-דימענשאַנאַל פֿענצטער, איז ניט מעגלעך צו גלייַך דעפֿינירן די דרייַ קאָואָרדאַנייץ פון די פּלאַץ נייטיק פֿאַר די לויפֿער; ווערן געניצט אין אַלגעמיין א דריט קאָואָרדאַנאַט צו אויטאָמאַטיש פאַרענדיקן די דעפֿיניציע פון ​​די נייַ שטעלע, אַזוי עס וועט זיין נייטיק צו אויסקלייַבן ווידער אויף אַ נייַ פֿענצטער אויב איר ווילן צו מאָדיפיצירן, ניימלי, אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד אויב די קאָואָרדאַנאַט איז ניט וואָס מיר ווילן.

עס איז דעריבער קעדייַיק צו האָבן בייַ מינדסטער צוויי פֿענצטער מיט פאַרשידענע קוקן, לעמאָשל “פראָנט” און “שפּיץ”, די “פראָנט” און “זייַט”, אין סדר צו געווינען צוטריט צו די דרייַ אינסטרוקציעס פון פּלאַץ, קסיז.

ווי געוויזן אין די אויבן בילד, סערפאַסיז וואָס זענען דערייווד פון טיפּ “ייגל” זיי צונויפשטעלנ זיך פון פלאַך פּאַליגאַנאַל פנימער (פֿאַר דעם וועט דריקן דעם אָרט באַר צו באַקומען די קאָראַספּאַנדינג מעניו און אויסקלייַבן “לייג->ייגל” און די געבעטן כייפעץ טיפּ). מיר וועלן פאָקוס אויף דעם טיפּ פון אַבדזשעקץ ערשטער, אין סדר צו גיין דיפּער אין די עדיטינג מאָדעל פון יקערדיק פּרימיטיוועס.

לאס פּאָליגאָנס יוזשאַוואַלי זיין די טרייאַנגגאַלז קוואַדרילאַטעראַלס. די רענדערינג ווייזט די פלאַץ באקומען, פּודען אַז דינען ווי אַ יסוד פֿאַר פאַרטרעטונג “סמודד” אָדער ראַונדיד אַבדזשעקץ:

פּרימיטיוועס בלענדער

מיר מוזן דעריבער ויסטיילן צווישן וואָס איז די דעפֿיניציע פון ​​די כייפעץ און וואָס איז זייַן פאַרטרעטונג; ווי מיר וועט זען אין קיין צייַט איר קענען מאָדיפיצירן ביידע די דזשיאַמאַטרי ווי ווי צו קוק עס.

אַדדינג אַ כייפעץ, זענען געפֿינט די געלעגנהייט צו אָנווייַזן זייער באַשלוס אָדער וואָס איז דער זעלביקער, די נומער פון פנימער אָדער פאַסאַץ אַז קאַמפּאָוז. די מער טייַער עס וועט ויסקומען סמודער די ריזאַלטינג בילד, כאָטש מיר וועט פאַרגרעסערן די קאַמפּלעקסיטי פון די סצענע צו האָבן אַ העכער פילעק ציילן רענדערינג, געמאכט די כעזשבן צייַט וועט פאַרגרעסערן אַקאָרדינגלי, סלאָוינג באקומען נייַ בילדער.

באַסיקאַללי די פּאַראַמעטערס זענען דיפיינד אין יעדער נייַ כייפעץ זענען זייַן גרייס און זייַן האַכלאָטע (נומער פון פאַסאַץ אַז קאַמפּאָוז)

לעמאָשל, דורך אַדינג אַ קויל (ווו ספיר) דיפיינד דורך מערידיאַנס און פּאַראַללעלס, מיר וועט האָבן אַ מעניו ווו די נומער פון סעקשאַנז אַז קאַמפּרייז געוויזן, און די ראַדיוס פון דער זעלביקער.

A partir de la versión 2.7 nos encontraremos estas propiedades en las pestañas laterales

סקרעענשאָט 2014-09-01 a la(ס) 22.47.24

אויב מיר אָננעמען די וואַלועס אַז מיר צושטעלן “דורכ פעליקייַט” מיר וועט האָבן אַ נייַ פּונקט ווי געוויזן:

אבער מיר קענען טוישן די נומער פון פרייַערדיק סעקשאַנז אין דעם מעניו, ווי געזען אין די בילד ונטער:

אויב מיר טוישן די נומער פון סעקשאַנז 8 אין ביידע אינסטרוקציעס פון די כייפעץ דזשענערייטאַד זיין בייאַסט קעגן די “ידעאַל קויל”

פון אַ פּראַקטיש פונט פון מיינונג די רעכט וואָג צווישן די נויט “האַכלאָטע” פון אַבדזשעקס און די קוואַליטעט פון זייער פאַרטרעטונג. דערפאַרונג וועט פירן אונדז אין געמאכט דיסיזשאַנז וועגן.

רעדאַגירן מאָדע כייפעץ

צו רעדאַגירן אַ כייפעץ, מאַדאַפייינג זייַן דזשיאַמאַטרי, מיר אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע.

מיר קענען גיין על רעדאַגירן מאָדע דורך גראַפיקס מעניוז, אָדער פשוט דורך דרינגלעך “קוויטל” קוויטל. דעם שליסל טאָגגלעס צווישן די מאָדעס מיר “כייפעץ” און “עדיטינג” אין די 3 ד פֿענצטער.

ווען איר אַרייַן רעדאַגירן מאָדע מיר קענען קלייַבן צו מאָדיפיצירן יגזיסטינג דזשיאַמאַטרי אָדער לייגן נייַ זאכן צו די אויסגעקליבן כייפעץ מיר זענען עדיטינג.

מאָדע “אויסגאבע” קענען זיין אַקטיווייטיד ביידע אין די קאָנטראָלס פֿענצטער

ווי אין די פֿענצטער 3 ד

פּונקט אַזוי מאָדע “כייפעץ” קענען ווערן אויסגעקליבן אין די קאָנטראָלס פֿענצטער

און אין די 3 ד פֿענצטער

אין דערצו צו די קוויטל שליסל צו באַוועגן אין 3 ד מאָדע פֿענצטער “אויסגאבע” בייַ “כייפעץ”, איר קענען נוצן די פ7 שליסל (כייפעץ) י פ9 (עדיטינג) פֿאַר די פֿענצטער קאָנטראָלס.

En la versión 2.7 y siguientes tendremos cambios en el interface

סקרעענשאָט 2014-09-01 a la(ס) 22.50.20

סאַלעקטינג אַ כייפעץ מיר זען גראַפיקלי “סילאַוועט” מיט אַ שורה אַז כיילייץ די מנוחה. אין פיגורע, די פעלד איז אויסגעקליבן (מיט די רעכט מויז קנעפּל) און אַ ראָזעווע שורה ווייזט אַז מיר אנגעוויזן.

ווען איר אַרייַן רעדאַגירן מאָדע זען די ווערטיסעס פון די סערפאַסיז אַז קאַנסטאַטוט. די ווערטיסעס זענען סעלעקטאַבלע פֿאַר עדיטינג, און קענען ווערן קאָנווערטעד ינדיווידזשואַלי אָדער אין גרופּעס פון אויסגעקליבן זאכן.

די אויסגעקליבן ווערטיסעס וועט זיין כיילייטיד מיט אַ אַנדערש קאָליר (געל) און דורכפירן אַפּעריישאַנז אין רעדאַגירן מאָדע וועט זיין געווענדט בלויז צו דעם אויסגעקליבן שטעלן

פֿאַר דעם צוועק מיר נוצן אַ פּשוט בייַשפּיל. דעפינירן אַ קויל (ווו ספיר) און מיר אויסקלייַבן אַ סכום פון ווייזט. פֿאַר דעם, מיט דער שליסל “אַ” קענען אויסקלייַבן דעסעלעקט אַלע, און מיט “ב” צייכן אַ גראָדעק אַזוי אַז אַלע די פונקטן וואָס זענען ין זענען אויסגעקליבן.

די רעזולטאַטן איבערזעצן און וואָג אַ סכום פון אַקטיוו ווייזט געזען אין די בילד ונטער

מיר קענען ופפירן צו אָבסערווירן אין דעטאַל.

צו אויסקלייַבן אַ פּאָזיציע גיט מיט די רעכט מויז קנעפּל ענלעך צו דער סעלעקציע פון ​​אַ כייפעץ. מיר קענען לייגן נייַ ווייזט מיט די הילף פון שליסל “יבעררוק” אָדער ספּעציפיצירן אַ געגנט פריער דרינגלעך די “ב”

Tutorial realizado para la versión 2.49b actualizado a 2.71

טוטאָריאַל בלענדער