טשאָף ! סימיאַליישאַן אין בלענדער

Aguaבלענדער האט עטלעכע פאַנגקשאַנז צו דורכפירן גשמיות סימיאַליישאַנז: רויך, פלוידס, דורך דעם, פּאַרטאַקאַל סיסטעמען אאז"ו ו.

די מכשירים לאָזן קאָמפּלעקס אַנאַמיישאַנז מיט פּשוט מעניוז ווו איר דעפינירן דעם טיפּ פון סימיאַליישאַן און די ראָלע עס געהאלטן אין אונדזער כייפעץ, אַדינג פּאַראַמעטערס צו זייער נאַטור.

צו באַקומען אנגעהויבן אין די מאַדזשולז צוטריט די מעניו מיר פיזיקס:

Menu Physics

מעניו פיזיקס

אויף קומט דעם מעניו, קריגן די גשמיות סימיאַליישאַן אָפּציעס:

Opciones de fisica

גשמיות סימיאַליישאַן אָפּציעס

לעמאָשל, אויב מיר ווילן צו סימולירן וואַסער אָדער קיין אנדערע פליסיק, מוזן אויסקלייַבן עס און גיט אויף די קנעפּל “פליסיק”. מיר דאַרפֿן פאַרשידענע אַבדזשעקס צו די סצענע. זענען די רובֿ גרונט:

  • פעלד: געגנט אין וואָס די פליסיק סימיאַליישאַן דעוועלאָפּעד
  • פליסיק: כייפעץ אַז ביכייווז ווי אַ פליסיק. מוזן זייַן ין די פעלד
  • מניעות: עלעמענטן וואָס ינטעראַקט מיט די פליסיק
Tipo de elemento para simular fluidos

עלעמענט טיפּ צו סימולירן פליסיק

אנדערע עלעמענטן קענען צושטעלן אַ קעסיידערדיק לויפן פון פליסיק “ינפלאָוו” אָדער דינען צו באַזייַטיקן, ווי אַ זינקען, “אַוטפלאָו“. די פּאַראַמעטערס גאַווערנינג די סימיאַליישאַן וועט דעטאַל ווען מיר לערנען די באַזונדער פליסיק.

chof

טשאָף

די סימיאַליישאַן קענען זייַן געטאן דורך אויג אָדער מיט גרויס רעאַליזם און אַקיעראַסי, ניצן אין יעדער פאַל מער אָדער ווייניקער קאַמפּיוטינג רעסורסן. חשבון פּראַסעסאַז זענען יוזשאַוואַלי פּאַמעלעך אויף נאָרמאַל קאָמפּיוטערס.

די פאלגענדע בייַשפּיל איז רענדערד מיט סייקאַלז.

Blender
Cycles Tutorial

סייקאַלז טוטאָריאַל