מאָקער : פליסיק סימיאַליישאַן מיט בלענדער

fuenteדי simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( ינטאַגריישאַן) אַ sistema de partículas.

די פּראָפּערטיעס פארבונדן מיט די פּאַרטיקאַלז ווי זייַן וויסקאָסיטי, מאַסע עטק מאַכן די ווירקונג וואָס וואָלט פאַלן אין די פאַרשידענע ליקווידס.

הויך וואַלועס פון וויסקאָסיטי וועט רעזולטאַט סימיאַליישאַנז פליסיק אָילס און פאַץ, בשעת נידעריקער וואַלועס מיר צושטעלן סענסיישאַנז ווי די לויפן פון וואַסער.

La viscosidad es la oposición de un fluido a las deformaciones tangenciales. Un fluido que no tiene viscosidad se llama fluido ideal. En realidad todos los fluidos conocidos presentan algo de viscosidad, siendo el modelo de viscosidad nula una aproximación bastante buena para ciertas aplicaciones. La viscosidad sólo se manifiesta en líquidos en movimiento.(די)

Los elementos básicos de la escena son el dominio (límites del espacio en el que se desarrolla la simulación), el sistema emisor que produce el flujo de líquido o partículas (fuente oinflow”) y un obstáculo que puede representar el elemento decorativo o entorno con el que interactua el fluido.

Escena básica

גרונט סין

Se ha añadido además una salida para el fluido “אַוטפלאָו” o sumidero, que permite desalojar parte del que entra por elinflow”. En la imagen se ha representado con forma circular, de color azul, la entrada de fluido dentro del dominio, con color rojo y forma de cubo la salida y, con textura de cuadraditos negros y blancos y forma de cubo, un obstáculo que hace de pie y pila de la fuente.

Esta definición tan geométrica o simbólica trata de abstraer los conceptos fundamentales que usaremos en nuestras simulaciones, abandonando la parte artística en búsqueda de un análisis más conceptual.

Elementos de la simulación

Elementos de la simulación

Una vez completada la escena y asignado a cada elemento su papel en la simulación, procederemos a su cálculo.

Guardaremos la escena con un nombre en primer lugar. דעמאָלט, seleccionaremos el dominio y en el menú “פיזיק” פּולסאַרעמאָס “Bakepara generar el cálculo de las trayectorias del sistema de partículas (fluido)

La resolución de la animación permite controlar su exactitud y calidad. En las primeras pruebas podemos aceptar los valores que vienen por defecto. Para realizar la secuencia final podremos aumentar la resolución, que influirá notablemente en el tiempo necesario para realizar los cálculos.

Calcular la animación

Calcular la animación

El resultado de 250 fotogramas de animación renderizados con Cycles se ilustra en el siguiente vídeo, en el que se ha utilizado unShader Glasspara el agua.

¿Vas preparando tu propia escena?

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Cycles Tutorial

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