אַנימאַנדאָ קאַן פרעעסטילע

cube_Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “קייפראַמינג”. צו טאָן דאָס אויסקלייַבן די בייַטעוודיק קאָנטראָל און דרוק דעם שליסל “איך” (טאָן). שטייַגן אין די טיימליין, מאָדיפיצירן די ווערט פון די בייַטעוודיק און וועט פאָרשטעלן אַ נייַ “שליסל ראַם” מיט דער שליסל “איך”.

דער סיסטעם וועט רעכענען די יבערגאַנג פון אַ שטאַט (ווערט) אַנדערער.

Como ejemplo se ha creado un pequeño fichero gif animado con un modelo estático al que se le ha añadido el renderizado del contorno con “פרעעסטילע”. Para generar la sensación de movimiento se ha animado únicamente las líneas añadidas con esta técnica.

untitledComo modelo se ha partido de un cubo con diferentes materiales aplicados sobre su superficie, simulando el clásico Cubo de Rubik.

יעדער פּנים איז סאַבדיוויידיד און אַסיינד זעקס פאַרשידענע מאַטעריאַלס אַז וועט דיפערענשיייט די פאַרשידענע געגנטן פון די מאָדעל צו רעכענען די גרענעץ שורות פון פארבן.

cube_lines

אויב איר אַקטאַווייט די פאַרטרעטונג פון “מאַטעריאַל באָונדאַרי“, קריגן קאַנטור שורות צייכן דער גרענעץ צווישן צוויי פארבן (מאַטעריאַלס) פאַרשידענע.

אויב איר אַקטאַווייט “דזשיאַמאַטרי” און מיר לייגן אַ מאָדיפיער “ספּיישאַל נויז” וועט יבערבייַטן די אויבן שורות מיט עטלעכע ראַש דעפּענדס אויף עטלעכע פּאַראַמעטערס, צווישן וואָס מיר הויכפּונקט די “אַמפּליטוד” דיפאָרמיישאַן. באַמערקונג אַז די קוב איז ניט דיפאָרמד. בלויז די סילאַוועט אָדער קאַנטור שורות האָבן שוין מאַדאַפייד.

0005

די פּאַראַמעטערס קענען זיין געזען אין די בילד ונטער. די בייַטעוודיק “אַמפּליטוד” עס האט שוין געניצט צו באַקענען צוויי “שליסל ראָמען” אין די אַנאַמיישאַן סיקוואַנס (איז אַזוי בלאַס געל).

spatial_noise

דער רעזולטאַט קענען זיין געזען אין די אַנימאַטעד גיף איז באמערקט אונטן. זענען דזשענערייטאַד 40 ראָמען מיט אַ אַמפּליטוד ריינדזשינג פון 3 און 5 וניץ.

cube_animated

אַ טשיקאַווע ווירקונג.